|
|
(не показано 9 промежуточных версии этого же участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| [[Категория:Counter-Strike]] | | [[Категория:Counter-Strike]] |
| + | [[Категория:Amx Mod X]] |
| + | [[Категория:Zombie Plague]] |
| Zombie mod серверы являются вторыми по популярности после Classic серверов. Отличие от классических серверов не только в том, что игроки здесь противостоят зомби, но и в различных режимах игры этого мода. | | Zombie mod серверы являются вторыми по популярности после Classic серверов. Отличие от классических серверов не только в том, что игроки здесь противостоят зомби, но и в различных режимах игры этого мода. |
| | | |
Строка 133: |
Строка 135: |
| ===== Эффекты ===== | | ===== Эффекты ===== |
| | | |
− | * zp50_ambience_effects.amxx — | + | * zp50_ambience_effects.amxx — Эффекты |
− | * zp50_ambience_sounds.amxx — | + | * zp50_ambience_sounds.amxx — Звуки |
| | | |
− | * zp50_effects_cure.amxx — | + | * zp50_effects_cure.amxx — Эффекты для антидота |
− | * zp50_effects_infect.amxx — | + | * zp50_effects_infect.amxx — Эфекты заражения |
− | * zp50_effects_lighting.amxx — | + | * zp50_effects_lighting.amxx — Освещение на карте |
| | | |
| ===== Получение предметов ===== | | ===== Получение предметов ===== |
Строка 150: |
Строка 152: |
| | | |
| Основные настройки мода Zombie Plague находятся в файле '''zombieplague.cfg''', который находится директории cstrike/addons/amxmodx/configs. | | Основные настройки мода Zombie Plague находятся в файле '''zombieplague.cfg''', который находится директории cstrike/addons/amxmodx/configs. |
− | | + | Если вас интересуют подробные описания параметров конфигурации, то смотрите страницу «[[Конфигурация Zombie Plague]]», там разобраны все параметры мода. |
− | === Класс "Зомби" ===
| + | |
− | | + | |
− | {| class="wikitable"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nemesis_health || 0 || Здоровье зомби [0 - базовое здоровье * количество игроков]
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nemesis_base_health || 2000 || Базовое здоровье зомби
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nemesis_speed || 1.05 || Скорость
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nemesis_gravity || 0.5 || Гравитация
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nemesis_glow || 1 || Эффект свечения
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nemesis_aura || 1 || Эффект ауры
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nemesis_aura_color_R || 150 || Насыщенность красного цвета в ауре (0-255). Чтобы убрать красный цвет, установите значение 0.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nemesis_aura_color_G || 0 || Насыщенность зелёного цвета в ауре (0-255). Чтобы убрать зелёный цвет, установите значение 0.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nemesis_aura_color_B || 0 || Насыщенность синего цвета в ауре (0-255). Чтобы убрать синий цвет, установите значение 0.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nemesis_damage || 2.0 || Мультипликатор урона
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nemesis_kill_explode || 1 || Эффект взрыва при убийстве
| + | |
− | |-
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | === Класс "Выжившие" ===
| + | |
− | | + | |
− | {| class="wikitable"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_health || 0 || Здоровье выживших [0 - базовое здоровье * количество игроков]
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_base_health || 100 || Базовое здоровье
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_speed || 0.95 || Скорость
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_gravity || 1.25 || Гравитация выживших
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_glow || 1 || Эффект свечения
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_aura || 1 || Эффект ауры
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_aura_color_R || 0 || Насыщенность красного цвета в ауре (0-255). Чтобы убрать красный цвет, установите значение 0.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_aura_color_G || 0 || Насыщенность зелёного цвета в ауре (0-255). Чтобы убрать зелёный цвет, установите значение 0.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_aura_color_B || 150 || Насыщенность синего цвета в ауре (0-255). Чтобы убрать синий цвет, установите значение 0.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_weapon || "weapon_m249" || Оружие, выдаваемое всем выжившим при спавне
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_weapon_block || 1 || Блокирование остального оружия
| + | |
− | |-
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | === Менеджер игровых режимов ===
| + | |
− | | + | |
− | {| class="wikitable"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_gamemode_delay || 10 || Задержка времени перед стартом
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_round_start_show_hud || 1 || Отображать HUD сообщение "Virus released..."
| + | |
− | |-
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | === Игровой режим "Заражение" ===
| + | |
− | | + | |
− | {| class="wikitable"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infection_chance || 1 || Шанс выпадения (1 из X), X - значение этого параметра.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infection_min_players || 0 || Минимальное количество игроков для этого режима. 0 - не проверять.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infection_show_hud || 1 || Отображение HUD сообщения
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infection_allow_respawn || 1 || Разрешить респавн игроков в этом режиме
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_respawn_after_last_human || 1 || Респавн игроков если остался один выживший
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_zombie_first_hp_multiplier || 2.0 || Мультипликатор HP первого зомби.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | === Игровой режим "Возмездие" ===
| + | |
− | | + | |
− | {| class="wikitable"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nemesis_chance || 20 || Шанс выпадения этого режима (1 из X), X - значение этого параметра.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nemesis_min_players || 0 || Минимальное количество игроков для этого режима. 0 - не проверять.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nemesis_show_hud || 1 || Отображать HUD сообщение
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nemesis_sounds || 1 || Проигрывать звуки
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nemesis_allow_respawn || 0 || Разрешить респавн в этом режиме
| + | |
− | |-
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | === Игровой режим "Выживший" ===
| + | |
− | | + | |
− | {| class="wikitable"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_chance || 20 || Шанс выпадения этого режима (1 из X), X - значение этого параметра.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_min_players || 0 || Минимальное количество игроков для этого режима. 0 - не проверять.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_show_hud || 1 || Отображать HUD сообщение
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_sounds || 1 || Проигрывать звуки в этом режиме
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_allow_respawn || 0 || Разрешить респавн в этом режиме
| + | |
− | |-
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | === Игровой режим "Множественное заражение" ===
| + | |
− | | + | |
− | {| class="wikitable"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_multi_chance || 20 || Шанс выпадения этого режима (1 из X), X - значение этого параметра.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_multi_min_players || 0 || Минимальное количество игроков для этого режима.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_multi_min_zombies || 2 || Минимальное начальное количество зомби.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_multi_ratio || 0.15 || Коэффициент заражения (Количество зомби = коэффициент * общее количество игроков)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_multi_show_hud || 1 || Показывать HUD
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_multi_sounds || 1 || Проигрывать звуки в этом режиме
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_multi_allow_respawn || 1 || Разрешить респавн игроков в этом режиме.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | === Игровой режим "Куча на кучу" ===
| + | |
− | | + | |
− | {| class="wikitable"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_swarm_chance || 20 || Шанс выпадения этого режима (1 из X), X - значение этого параметра.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_swarm_min_players || 0 || Minimum amount of players required
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_swarm_show_hud || 1 || Show swarm HUD notice
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_swarm_sounds || 1 || Play swarm round sounds
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_swarm_allow_respawn || 0 || Allow respawning on swarm rounds
| + | |
− | |-
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | === Игровой режим "Чума" ===
| + | |
− | | + | |
− | {| class="wikitable"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_plague_chance || 20 || Chance (1 in X)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_plague_min_players || 0 || Минимальное количество игроков, необходимое для этого режима.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_plague_ratio || 0.5 || Коэффициент заражения (количество зомби = коэффициент * количество игроков)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_plague_nemesis_count || 1 || Минимальное количество зомби, которое должно быть
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_plague_nem_hp_multi || 0.5 || Мультипликатор HP зомби.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_plague_survivor_count || 1 || Минимальное число выживших (людей).
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_plague_surv_hp_multi || 0.5 || Мультипликатор HP выживших.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_plague_show_hud || 1 || Отображать HUD сообщение.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_plague_sounds || 1 || Проигрывать звуки этого режима
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_plague_allow_respawn || 0 || Разрешить респавн игроков в этом режиме.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | === Игровой режим "Армагеддон" ===
| + | |
− | | + | |
− | {| class="wikitable"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_armageddon_chance || 20 || Chance (1 in X)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_armageddon_min_players || 0 || Minimum amount of players required
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_armageddon_ratio || 0.5 || Nemesis to survivors ratio (nemesis count = ratio * player count)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_armageddon_nem_hp_multi || 0.25 || Nemesis HP multiplier
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_armageddon_surv_hp_multi || 0.25 || Survivor HP multiplier
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_armageddon_show_hud || 1 || Show armageddon HUD notice
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_armageddon_sounds || 1 || Play armageddon round sounds
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_armageddon_allow_respawn || 0 || Allow respawning on armageddon rounds
| + | |
− | |-
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | === --- ===
| + | |
− | | + | |
− | {| class="wikitable"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_antidote_round_limit || 5 || Antidote purchase limit per round
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infection_bomb_round_limit || 3 || Infection bomb purchase limit per round
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_zombie_madness_time || 5.0 || Zombie madness duration
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_madness_aura_color_R || 150 || Madness aura color (red)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_madness_aura_color_G || 0 || Madness aura color (green)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_madness_aura_color_B || 0 || Madness aura color (blue)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_log_admin_commands || 1 || Log admin commands to "zombieplague.log"
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_admin_models_human_player || 1 || Enable admin player models for humans
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_admin_models_human_knife || 1 || Enable admin knife models for humans
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_admin_models_zombie_player || 1 || Enable admin player models for zombies
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_admin_models_zombie_knife || 1 || Enable admin knife models for zombies
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_random_primary || 0 || Players get primary weapons randomly
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_random_secondary || 0 || Players get secondary weapons randomly
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_random_grenades || 0 || Players get grenades randomly
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_buy_custom_time || 15 || Time in seconds humans are allowed to use ZP buymenus after spawning
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_buy_custom_primary || 1 || Players can buy primary weapons from menu
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_buy_custom_secondary || 1 || Players can buy secondary weapons from menu
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_buy_custom_grenades || 0 || Players can buy grenades from menu
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_give_all_grenades || 1 || Players get grenades automatically (as in ZP 4.3)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_buyzone_time || 15 || Time in seconds players are allowed to use CS buyzones after spawning
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_buyzone_humans || 1 || CS Buyzones available to humans
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_buyzone_zombies || 0 || CS Buyzones available to zombies
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_buy_ammo_human || 1 || Allow humans to buy ammo even after buyzone time is over
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_buy_ammo_cost || 100 || Extra ammo purchase cost
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_frags_zombie_killed || 1 || Frags given to humans for killing zombies
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_frags_human_killed || 1 || Frags given to zombies for killing humans
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_frags_human_infected || 1 || Frags given to zombies for infecting humans
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_frags_nemesis_ignore || 0 || Ignore frags for nemesis
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_frags_survivor_ignore || 0 || Ignore frags for survivor
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infection_health_bonus || 100 || Health regained by zombies after an infection
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_human_last_health_bonus || 50 || Health rewarded to last human
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_money_winner || 1000 || Money rewarded to team that wins a round
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_money_loser || 500 || Money rewarded to team that loses a round
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_money_damage || 100 || Money rewarded to players for damaging enemies
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_money_zombie_damaged_hp || 500 || Reward money after this much damage is done to zombies
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_money_human_damaged_hp || 250 || Reward money after this much damage is done to humans
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_money_zombie_killed || 200 || Money rewarded for killing a zombie
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_money_human_killed || 200 || Money rewarded for killing a human
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_money_human_infected || 200 || Money rewarded for infecting a human
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_money_nemesis_ignore || 0 || Ignore money rewards for nemesis
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_money_survivor_ignore || 0 || Ignore money rewards for survivor
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_ammop_winner || 3 || Ammo packs rewarded to team that wins a round
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_ammop_loser || 1 || Ammo packs rewarded to team that loses a round
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_ammop_damage || 1 || Ammo packs rewarded to players for damaging enemies
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_ammop_zombie_damaged_hp || 500 || Reward ammo packs after this much damage is done to zombies
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_ammop_human_damaged_hp || 250 || Reward ammo packs after this much damage is done to humans
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_ammop_zombie_killed || 1 || Ammo packs rewarded for killing a zombie
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_ammop_human_killed || 1 || Ammo packs rewarded for killing a human
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_ammop_human_infected || 1 || Ammo packs rewarded for infecting a human
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_ammop_nemesis_ignore || 0 || Ignore ammo pack rewards for nemesis
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_ammop_survivor_ignore || 0 || Ignore ammo pack rewards for survivor
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_deathmatch || 0 || Deathmatch mode, respawn as: [0-disabled
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_respawn_delay || 5 || Time before respawning on deathmatch mode in seconds
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_respawn_zombies || 1 || Respawn dead zombies
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_respawn_humans || 1 || Respawn dead humans
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_respawn_on_suicide || 0 || Respawn players if they commited suicide
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_random_spawning_csdm || 1 || Use CSDM spawn points for radom spawning [1-enabled
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_spawn_protection_time || 3 || Spawn protection time for deathmatch in seconds [0-disabled]
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_spawn_protection_humans || 1 || Enable for humans
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_spawn_protection_zombies || 1 || Enable for zombies
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_zombie_fov || 110 || Custom field of view [0-dont change]
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_zombie_silent || 1 || Silent footsteps
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_zombie_bleeding || 1 || Zombies leave footprints/bloodstains on the floor
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_zombie_sounds_pain || 1 || Custom pain sounds
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_zombie_sounds_attack || 1 || Custom attack sounds
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_zombie_sounds_idle || 1 || Idle/last zombie sounds
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_zombie_defense || 0.75 || Defense multiplier (0.75 = zombies take 75% of total damage)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_zombie_hitzones || 0 || Allowed hitzones bitsum (e.g.: head + chest = 2 + 4 = 6) [0-disabled]
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_human_unlimited_ammo || 0 || Unlimited ammo for humans [0-disabled
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_unlimited_ammo || 1 || Unlimited ammo for survivor [0-disabled
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_human_armor_protect || 1 || Armor needs to be reduced before zombies can infect/damage
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_human_armor_default || 0 || Amount of armor given to humans by default
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_armor_protect_nemesis || 1 || Armor protects against nemesis attacks
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_survivor_armor_protect || 1 || Armor protects survivor too
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_flashlight_starting_charge || 100 || Default flashlight charge for humans
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_flashlight_custom || 0 || Enable custom flashlight
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_flashlight_radius || 10 || Custom flashlight radius
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_flashlight_distance || 1000 || Custom flashlight max distance
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_flashlight_show_all || 1 || Custom flashlight can be seen by other players
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_flashlight_drain_rate || 1 || Custom flashlight drain rate [0-unlimited batteries]
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_flashlight_charge_rate || 5 || Custom flashlight charge rate [0-non chargeable batteries]
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_flashlight_color_R || 100 || Custom flashlight color (red)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_flashlight_color_G || 100 || Custom flashlight color (green)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_flashlight_color_B || 100 || Custom flashlight color (blue)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_custom || 0 || Enable custom nightvision
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_radius || 80 || Custom nightvision radius
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_zombie || 2 || Give nightvision to zombies [0-disabled
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_zombie_color_R || 0 || Zombies custom nightvision color (red)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_zombie_color_G || 150 || Zombies custom nightvision color (green)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_zombie_color_B || 0 || Zombies custom nightvision color (blue)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_human || 0 || Give nightvision to humans [0-disabled
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_human_color_R || 0 || Humans custom nightvision color (red)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_human_color_G || 150 || Humans custom nightvision color (green)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_human_color_B || 0 || Humans custom nightvision color (blue)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_spec || 2 || Give nightvision to spectators [0-disabled
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_spec_color_R || 0 || Spectators custom nightvision color (red)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_spec_color_G || 150 || Spectators custom nightvision color (green)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_spec_color_B || 0 || Spectators custom nightvision color (blue)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_nemesis || 2 || Give nightvision to nemesis [0-disabled
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_nemesis_color_R || 150 || Nemesis custom nightvision color (red)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_nemesis_color_G || 0 || Nemesis custom nightvision color (green)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_nemesis_color_B || 0 || Nemesis custom nightvision color (blue)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_survivor || 0 || Give nightvision to survivor [0-disabled
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_survivor_color_R || 0 || Survivor custom nightvision color (red)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_survivor_color_G || 0 || Survivor custom nightvision color (green)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_nvision_survivor_color_B || 150 || Survivor custom nightvision color (blue)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_leap_zombie || 3 || Give leap to zombies [0-disabled
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_leap_zombie_force || 500 || Force multiplier
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_leap_zombie_height || 300 || Upwards force
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_leap_zombie_cooldown || 10.0 || Time before leap is available again
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_leap_nemesis || 1 || Give leap to nemesis
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_leap_nemesis_force || 500 || Force multiplier
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_leap_nemesis_height || 300 || Upwards force
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_leap_nemesis_cooldown || 5.0 || Time before leap is available again
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_leap_survivor || 0 || Give leap to survivor
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_leap_survivor_force || 500 || Force multiplier
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_leap_survivor_height || 300 || Upwards force
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_leap_survivor_cooldown || 5.0 || Time before leap is available again
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_painshockfree_zombie || 1 || Zombies are pain shock free [0-disabled
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_painshockfree_human || 0 || Humans are pain shock free [0-disabled
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_painshockfree_nemesis || 0 || Nemesis is pain shock free
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_painshockfree_survivor || 1 || Survivor is pain shock free
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_knockback_damage || 1 || Use damage on knockback calculation
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_knockback_power || 1 || Use weapon power on knockback calculation
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_knockback_obey_class || 1 || Use class multiplier on knockback calculation
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_knockback_zvel || 0 || Should knockback affect vertical velocity
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_knockback_ducking || 0.25 || Knockback multiplier for crouched zombies [0-knockback disabled when ducking]
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_knockback_distance || 500 || Max distance for knockback to take effect
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_knockback_nemesis || 0.25 || Nemesis knockback multiplier [0-disable knockback for nemesis]
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_zombie_drop_weapons || 3 || Drop weapons after infection [0-disabled
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_zombie_strip_weapons || 0 || Strip weapons after infection [0-disabled
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_zombie_strip_grenades || 1 || Strip grenades after infection
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_zombie_strip_armor || 1 || Strip armor after infection
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_zombie_block_pickup || 1 || Block weapon pickup for zombies
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_remove_dropped_weapons || 0 || Time before removing dropped weapons in seconds [0-disabled]
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infect_show_hud || 1 || Show infection HUD notice
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infect_show_notice || 1 || Show infection death notice
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infect_sounds || 1 || Play infection sounds
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infect_screen_fade || 1 || Screen fade for infected player
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infect_screen_fade_R || 0 || Screen fade color (red)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infect_screen_fade_G || 150 || Screen fade color (green)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infect_screen_fade_B || 0 || Screen fade color (blue)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infect_screen_shake || 1 || Screen shake for infected player
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infect_hud_icon || 1 || Display small HUD icon on infection
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infect_tracers || 1 || Tracers on infection
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infect_particles || 1 || Particles on infection
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infect_sparkle || 1 || Light sparkle on infection
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infect_sparkle_R || 0 || Light sparkle color (red)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infect_sparkle_G || 150 || Light sparkle color (green)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_infect_sparkle_B || 0 || Light sparkle color (blue)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_cure_show_hud || 1 || Show cure HUD notice
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_cure_sounds || 1 || Play cure sounds
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_lighting || "d" || Map lighting ["a"-darkest
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_thunder_time || 0 || Thunderclap rate in seconds [0-disabled]
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_triggered_lights || 1 || Allow map triggered lights (e.g. light switches)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_remove_doors || 0 || Remove doors from maps [0-none
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_block_pushables || 1 || Block +use on pushables to prevent the speed bug
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_block_suicide || 1 || Prevent players from killing themselves
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_worldspawn_kill_respawn || 1 || Respawn players after a worldspawn kill
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_disable_minmodels || 1 || Disable cl_minmodels setting on clients after joining
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_keep_hp_on_disconnect || 1 || When nemesis/survivor leaves, player chosen to take his place will have same HP
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_winner_show_hud || 1 || Show winner HUD notice
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_winner_sounds || 1 || Play winner round sounds
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_starting_ammo_packs || 5 || Ammo packs given to players when joining server
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_disable_money || 1 || Disable CS money when ammo packs are enabled
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_grenade_flashbang_color_R || 0 || Custom screen fade color (red)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_grenade_flashbang_color_G || 150 || Custom screen fade color (green)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_grenade_flashbang_color_B || 0 || Custom screen fade color (blue)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_grenade_flashbang_nemesis || 0 || Flashbangs affect nemesis
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_grenade_fire_duration || 10 || Burning duration in seconds
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_grenade_fire_damage || 5 || Burning damage (every 0.2 secs)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_grenade_fire_slowdown || 0.5 || Burning slowdown multiplier [0-disabled]
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_grenade_fire_hudicon || 1 || Display small HUD icon when burning
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_grenade_fire_explosion || 0 || Use original HE grenade explosion
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_grenade_frost_duration || 3 || Freeze duration in seconds
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_grenade_frost_hudicon || 1 || Display small HUD icon when frozen
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_grenade_frost_nemesis || 0 || Frost nades affect nemesis
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_grenade_flare_duration || 60 || Flare lightning duration in seconds
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_grenade_flare_radius || 25 || Flare lightning radius
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_grenade_flare_color || 0 || Flare color [0-white
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_ammopack_to_money_enable || 1 || Handle ammo packs as money when ammo packs are disabled
| + | |
− | |-
| + | |
− | | zp_ammopack_to_money_ratio || 160 || Ammo pack to money ratio (default: 1 Ammo Pack = $ 160)
| + | |
− | |-
| + | |
− | |}
| + | |
| | | |
| == FAQ == | | == FAQ == |
Строка 753: |
Строка 164: |
| На это может быть множество причин. Наиболее распространённая - нерабочий плагин API. | | На это может быть множество причин. Наиболее распространённая - нерабочий плагин API. |
| | | |
| + | {{Категория:Zombie Plague}} |
| {{Категория:Counter-Strike}} | | {{Категория:Counter-Strike}} |