Config.cfg Rust Extended — различия между версиями
Материал из Empire-Host Wiki
Nikita (обсуждение | вклад) (→Другие параметры) |
(→Команды для игроков) |
||
(не показаны 42 промежуточные версии 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Rust]] | [[Категория:Rust]] | ||
[[Категория:Rust Extended]] | [[Категория:Rust Extended]] | ||
+ | |||
+ | == Описание файла == | ||
+ | |||
+ | В файле содержится основная конфигурация мод [[Rust Extended]]. | ||
== Расположение файла == | == Расположение файла == | ||
Строка 11: | Строка 15: | ||
* Формат <параметр>=<значение> | * Формат <параметр>=<значение> | ||
− | == | + | == General Server Settings \ Основные параметры == |
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Параметр!! Значение по умолчанию !! Описание | ||
+ | |- | ||
+ | |ServerName||SERVER||Имя сервера в чате. | ||
+ | |- | ||
+ | |Languages||ENG,RUS||Языки. Указываются через запятую.(([[faq|Как перевести сервер на русский язык]])) | ||
+ | |- | ||
+ | |PremiumConnections||0||Количество дополнительных соединений для премиум аккаунтов (если поставить 0 то premium игроки не получат). | ||
+ | |- | ||
+ | |SleepersLifeTime||300||Время в секундах, спустя которого игрок засыпает, после выхода с сервера. | ||
+ | |- | ||
+ | |SaveBackupCount||10||Максимальное количество файлов бэкапа серверных сохранений. | ||
+ | |- | ||
+ | |DecayObjects||true||Разрушение объектов в игре (true/false). | ||
+ | |- | ||
+ | |ShutdownTime||120||Время в секундах, спустя которое сервер выключается, после применения команды /shutdown. | ||
+ | |- | ||
+ | |RestartTime||120||Время в секундах, спустя которое сервер выключается, после применения команды /restart. | ||
+ | |- | ||
+ | |AutoShutdown||0||Автоматическое выключение сервера спустя заданное время в минутах (0 - выкл). | ||
+ | |- | ||
+ | |AutoRestart||0||Автоматическая перезагрузка сервера спустя заданное время в минутах (0 - выкл). | ||
+ | |||
+ | |} | ||
− | === | + | === General Directories \ Директории=== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 19: | Строка 48: | ||
! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | SavePath || serverdata\ || Директория для сохранений (пользователи, черный список и т.д.). |
|- | |- | ||
− | | | + | | LogsPath || serverdata\logs\ || Директория для логирования. |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Logs Settings \ Настройка логов=== | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | + | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание | |
|- | |- | ||
− | | | + | | Logs.Chat.Enabled || true || Создание лога "Chat<dd-mm-yyyy>.log" для логирования чата игры |
|- | |- | ||
− | | | + | | Logs.Server.Enabled || true || Создание лога "Rust<dd-mm-yyyy>.log" для логирования сообщений сервера |
|- | |- | ||
− | | | + | | Logs.Server.ErrorsOnly || true || Создания лога "Rust<dd-mm-yyyy>.log" для логирования ошибок сервера |
|- | |- | ||
− | | | + | | Logs.MySQL.Enabled || true || Создание лога "MySQL<dd-mm-yyyy>.log" для логирования MySQL |
|- | |- | ||
− | | | + | | Logs.MySQL.ErrorsOnly || true || Создание лога "MySQL<dd-mm-yyyy>.log" для логирования ошибок MySQL |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Server Errors \ Ошибки сервера=== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 42: | Строка 75: | ||
! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Errors.Threshold || 10 || Максимальная сумма ошибок сервера в секунду для перезагрузки или выключения сервера |
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Errors.Shutdown || false || Выключение сервера при достижения порога "Errors.Threshold" |
|- | |- | ||
− | | | + | | Errors.Restart || true || Перезагрузка сервера при достижение порога "Errors.Threshold" |
|} | |} | ||
− | === | + | === Official Steam \ Параметры STEAM === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 57: | Строка 88: | ||
! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Steam.APIKey||A029EB87E56667E9F8082AA051E501E8||Steam API ключ. |
|- | |- | ||
− | | | + | | Steam.AuthUser || true || Включить Steam авторизацию. Параметр false позволит заходить на сервер NoSteam игрокам. |
+ | |- | ||
+ | | Steam.SetModded || true || Задать флаг "Modded" на мастер сервере Steam | ||
+ | |- | ||
+ | | Steam.SetOfficial || true || Задать флаг "Official" на мастер сервере Steam | ||
+ | |- | ||
+ | | Steam.FakeOnline || 0 || Фейковый онлайн. Использование этого параметра не рекомендуется, т.к. IP сервера может попасть в черный список FacePunch. | ||
+ | |- | ||
+ | | Steam.Favourite || не задан || Добавить сервер в избранное. Пример Steam.Favourite=127.0.0.1:28015 | ||
|} | |} | ||
− | + | === Overriding settings \ Переопределение значений === | |
− | === Переопределение значений === | + | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 74: | Строка 112: | ||
|- | |- | ||
| Override.Spawns || false || Переопределение точек возрождения игроков из файла "RustOverride\SpawnsList.cfg" | | Override.Spawns || false || Переопределение точек возрождения игроков из файла "RustOverride\SpawnsList.cfg" | ||
+ | |- | ||
+ | | Override.Damage || false || Переопределение урона из файла "RustExtended\override.cfg" | ||
|} | |} | ||
− | === Статистика === | + | === Server Statistics Generation\ Статистика=== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 84: | Строка 124: | ||
| Generate.Source || serverdata\cfg\templates\server.html || Файл шаблона для статистики. | | Generate.Source || serverdata\cfg\templates\server.html || Файл шаблона для статистики. | ||
|- | |- | ||
− | | Generate.Output || serverdata\cfg\templates\ | + | | Generate.Output || serverdata\server.html || Файл, который будет сгенерирован со статистикой. |
+ | |- | ||
+ | | Generate.Source || serverdata\cfg\templates\users.html || Файл шаблона для информации об игроках. | ||
+ | |- | ||
+ | | Generate.Output || serverdata\users.html || Файл, который будет сгенерирован с информацией об игроках. | ||
+ | |- | ||
+ | | Generate.Source || serverdata\cfg\templates\online.html || Файл шаблона для информации об онлайне. | ||
+ | |- | ||
+ | | Generate.Output || serverdata\online.html || Файл, который будет сгенерирован с информацией об онлайне. | ||
+ | |- | ||
+ | | Generate.Source || serverdata\cfg\templates\banned.html || Файл шаблона для информации о забаненных игроках. | ||
+ | |- | ||
+ | | Generate.Output || serverdata\banned.html || Файл, который будет сгенерирован с информацией о забаненных игроках. | ||
|} | |} | ||
− | === MySQL === | + | === MySQL Connection Settings \ MySQL=== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 99: | Строка 151: | ||
| MySQL.Username || root || Имя пользователя базы данных. | | MySQL.Username || root || Имя пользователя базы данных. | ||
|- | |- | ||
− | | MySQL.Password || passw || Пароль | + | | MySQL.Password || passw || Пароль базы данных. |
|- | |- | ||
| MySQL.Database || rust_server || Название БД. | | MySQL.Database || rust_server || Название БД. | ||
+ | |- | ||
+ | | MySQL.Synchronize || false || Обратная синхронизация с MySQL на сервер. | ||
+ | |- | ||
+ | | MySQL.SyncInterval || 5000 || Временной интервал в миллисекундах для синхронизации сервера данные из MySQL. | ||
+ | |- | ||
+ | | MySQL.LogLevel || 1 || Уровень ведения журнала MySQL (0: ничего 1: только ошибки, 2: все). | ||
|- | |- | ||
| MySQL.UTF8 || true || Поддержка UTF-8 (tru/false) | | MySQL.UTF8 || true || Поддержка UTF-8 (tru/false) | ||
|} | |} | ||
− | === База пользователей === | + | === Users Database Properties \ База пользователей === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 120: | Строка 178: | ||
| Users.UniqueNames || true || Уникальные имена (true/false). | | Users.UniqueNames || true || Уникальные имена (true/false). | ||
|- | |- | ||
− | | Users.BindingNames || true || Закрепление имен к SteamID | + | | Users.BindingNames || true || Закрепление имен к SteamID (true/false). |
|- | |- | ||
| Users.DefaultRank || 0 || Ранг для новых игроков | | Users.DefaultRank || 0 || Ранг для новых игроков | ||
Строка 126: | Строка 184: | ||
| Users.PremiumRank || 1 || Ранг для VIP игроков | | Users.PremiumRank || 1 || Ранг для VIP игроков | ||
|- | |- | ||
− | | Users. | + | | Users.MD5Password || true || рассчитать и накопить пароли игроков в MD5 хеш |
|- | |- | ||
− | | Users. | + | | Users.DisplayRank || false || Отображение ранга в чате и рядом с ником игрока (true/false) |
|- | |- | ||
− | | Users.PingLimit || 0 || Лимит | + | | Users.AutoAdminRank || 3 || Минимальный ранг для получения прав администратора. (лучше ставить последний ранг который у вас в "ranks.cfg") |
+ | |- | ||
+ | | Users.Network.Timeout || 1000 || Максимум время ожидания в миллисекундах отпр\получ пакеты от игроков до кика игрока с сервера. (0 - отключить) отключайте!. | ||
+ | |- | ||
+ | | Users.PingLimit || 0 || Лимит пинга. Игроки будут кикнуты с сервера, если пинг превышает заданное значение. (0 - отключить). | ||
|} | |} | ||
− | === Настройка администрирования === | + | === Administration Settings \ Настройка администрирования === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 144: | Строка 206: | ||
|} | |} | ||
− | === Параметры игроков | + | === Players properties \ Параметры игроков === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 152: | Строка 214: | ||
| Avatar.AutoSave.Interval || 1250 || Время в миллисекундах, в течение которого аватары будут автоматически сохраняться. | | Avatar.AutoSave.Interval || 1250 || Время в миллисекундах, в течение которого аватары будут автоматически сохраняться. | ||
|- | |- | ||
− | | Object.Lootable.Lifetime || 1800 | + | | Player.Teleport.Method || 1 || Метод телепортации персонажа (0-по умолчанию 1- создание персонажа) ставь 0 |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Objects properties \ Параметры объектов === | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание | ||
+ | |- | ||
+ | |Object.Lootable.Lifetime|| 1800 || Время в секундах, в течение которого будут сохраняться упавшие рюкзаки умерших игроков. | ||
|} | |} | ||
− | === Белый список === | + | === Whitelist properties \ Белый список === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 168: | Строка 239: | ||
|} | |} | ||
− | === | + | === Truth Detector Management \ Настройка Античита=== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 191: | Строка 262: | ||
|- | |- | ||
| Truth.CheckJumphack || true || Проверять на JumpHack (true/false). | | Truth.CheckJumphack || true || Проверять на JumpHack (true/false). | ||
+ | |- | ||
+ | | Truth.CheckFallhack || true || Проверять на Fallhack (true/false). | ||
|- | |- | ||
| Truth.CheckSpeedhack || true || Проверять на SpeedHack (true/false). | | Truth.CheckSpeedhack || true || Проверять на SpeedHack (true/false). | ||
Строка 199: | Строка 272: | ||
|- | |- | ||
| Truth.MaxJumpingHeight || 8.0 || Максимальная высота прыжка. | | Truth.MaxJumpingHeight || 8.0 || Максимальная высота прыжка. | ||
+ | |- | ||
+ | | Truth.MinFallingHeight || 45.0 || Максимальная высота падения без урона. | ||
|- | |- | ||
| Truth.MinShotRateByRange || 2.5 || Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для всего оружия. | | Truth.MinShotRateByRange || 2.5 || Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для всего оружия. | ||
|- | |- | ||
− | | Truth.MinShotRateByRange.P250 || | + | | Truth.MinShotRateByRange.P250 || 2.0 || Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для P250. |
|- | |- | ||
− | | Truth.MinShotRateByRange.MP5A4 || | + | | Truth.MinShotRateByRange.MP5A4 || 1.5 || Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для MP5A4. |
|- | |- | ||
− | | Truth. | + | | Truth.MinShotRateByRange.M4 || 2.0 || Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для M4. |
+ | |- | ||
+ | | Truth.ShotThroughObject.Block || true || Включить (true) или выключить (false) блокировку при стрельбе сквозь объекты. | ||
+ | |- | ||
+ | | Truth.ShotThroughObject.Punish || false || Включить (true) или выключить (false) наказание при стрельбе сквозь объекты. | ||
|- | |- | ||
| Truth.HeadshotAimTime || 10 || Время прицеливания атакующего при хедшоте. | | Truth.HeadshotAimTime || 10 || Время прицеливания атакующего при хедшоте. | ||
Строка 215: | Строка 294: | ||
|- | |- | ||
| Truth.Banned.ExcludeIP || 127.0.0.1 || Исключение IP для античита. | | Truth.Banned.ExcludeIP || 127.0.0.1 || Исключение IP для античита. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Server Network Properties === | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание | ||
+ | |- | ||
+ | |Network.Timeout|| 0 || Максимальное время в секундах без принятых пакетов от игроков, прежде чем игрока кикнет. | ||
+ | |- | ||
+ | |Network.Encryption|| true || Включение / выключение шифрование пакетов (требует включения RustProtect и изменены uLink.dll). | ||
+ | |- | ||
+ | |Network.PacketsPerSecond|| 50 || Максимум пакетов в секунду во время конекта, лишние пакеты будут отброшены. | ||
+ | |- | ||
+ | |Network.MaxFloodLimit|| 25 || Максимальная повторных пакетов (flood) от соединения для блокирования. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===RustProtect: Client Anti-Cheat - Properties \ Настройка RustProtect=== | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание | ||
|- | |- | ||
| Truth.RustProtect || false || Проверка клиентской библиотеке "RustProtect.dll". | | Truth.RustProtect || false || Проверка клиентской библиотеке "RustProtect.dll". | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | RustProtect.Everyone || false || Требовать RustProtect от всех клиентов (Steam или NoSteam). |
+ | |- | ||
+ | | RustProtect.MaxTicks || 10 || Счёт количества кадров в одном защитном пакете присланные клиентом «RustProtect.dll». | ||
+ | |- | ||
+ | | RustProtect.SteamHWID || false || Изменение SteamID модом Exended при наличии у игрока "RustProtect.dll". | ||
+ | |- | ||
+ | | RustProtect.ClientPath || rustclient/ || Путь к локальной файлов клиента для проверки на клиентов. | ||
+ | |- | ||
+ | | RustProtect.Checksum.Interval || 1 || Временной интервал в секундах, чтобы проверить контрольную сумму файлов клиента. | ||
+ | |- | ||
+ | | RustProtect.Checksum.Timeout || 5 || Время в секундах, для получения суммы, прежде чем отключение клиента. | ||
+ | |- | ||
+ | | RustProtect.Snapshots || true || Включение создание снимка экрана игрока с клиентом «RustProtect.dll» (только с версии RustProtect v1.12.16 1200). | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |RustProtect.Snapshots.Path || serverdata/snapshot/ || Директория сохранения снимков клиента. |
|- | |- | ||
− | | | + | |RustProtect.Snapshots.Interval || 600 || Интервал в секундах для получения снимка клиента. |
|- | |- | ||
− | | | + | |RustProtect.Snapshots.MaxCount || 10 || Максимальное количество снимков экрана игрока (при достижение максимума, старые снимки будут заменяться новыми). |
|} | |} | ||
− | === | + | === Server Airdrop - Properties \ Настройка AirDrop === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 250: | Строка 362: | ||
|} | |} | ||
− | === Циклы сервера === | + | === Server Cycles - Properties \ Циклы сервера === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 269: | Строка 381: | ||
|} | |} | ||
− | === Уведомления === | + | === Global Server Announces \ Уведомления=== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 279: | Строка 391: | ||
| Announce.PlayerLeave || true || Уведомлять всех игроков, когда игрок выходит с сервера. | | Announce.PlayerLeave || true || Уведомлять всех игроков, когда игрок выходит с сервера. | ||
|- | |- | ||
− | | Announce.AdminConnect || false || Уведомлять всех игроков, когда на сервер заходит | + | | Announce.AdminConnect || false || Уведомлять всех игроков, когда на сервер заходит администратор. |
+ | |- | ||
+ | | Announce.InvisConnect || false || Уведомлять игроков, когда на сервер заходит игрок в Invise. | ||
|- | |- | ||
| Announce.DeathNPC || true || Уведомлять всех игроков, когда игрок умирает от NPC. | | Announce.DeathNPC || true || Уведомлять всех игроков, когда игрок умирает от NPC. | ||
Строка 288: | Строка 402: | ||
|- | |- | ||
| Announce.KillNotice || true || Уведомлять игрока, когда он убил другого. | | Announce.KillNotice || true || Уведомлять игрока, когда он убил другого. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Notice Messages From Server \ Приветствие игрока=== | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание | ||
|- | |- | ||
| Notice.Connected.Enabled || true || Отправлять игроку сообщение о приветствии, при подключении к серверу. | | Notice.Connected.Enabled || true || Отправлять игроку сообщение о приветствии, при подключении к серверу. | ||
+ | |- | ||
+ | | Notice.Connected.Admin || true || Приветствие админа при подключении к серверу. | ||
|} | |} | ||
− | === Общение === | + | === Communication - Properties \ Общение=== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 302: | Строка 424: | ||
| Chat.System.Color || #7FFFFF || Цвет системных сообщений. | | Chat.System.Color || #7FFFFF || Цвет системных сообщений. | ||
|- | |- | ||
− | | Chat.Rank.3.Color || #FFFF8F || Цвет сообщений админов. | + | | Chat.Rank.3.Color || #FFFF8F || Цвет сообщений админов. (можно добавить цвет любому рангу, просто копируете строчку и меняете цифру ранга на нужную и выбираете код цвета) |
|- | |- | ||
| Chat.Rank.5.Color || #AFAFFF || Цвет сообщений владельца | | Chat.Rank.5.Color || #AFAFFF || Цвет сообщений владельца | ||
Строка 310: | Строка 432: | ||
| Chat.Say.Color || #FFFFFF || Цвет обычного сообщения в чате. | | Chat.Say.Color || #FFFFFF || Цвет обычного сообщения в чате. | ||
|- | |- | ||
− | | Chat.Say.Distance || 1000 || Дистанция сообщений (0 - все игроки). | + | | Chat.Say.Distance || 1000 || Дистанция сообщений на котором чат видят игроки (0 - все игроки). |
|- | |- | ||
| Chat.Yell.Key || ! || Ключ для "yell" сообщений в чате. Укажите этот символ в чате перед сообщением, и сообщение будет помечено как "yell". | | Chat.Yell.Key || ! || Ключ для "yell" сообщений в чате. Укажите этот символ в чате перед сообщением, и сообщение будет помечено как "yell". | ||
Строка 356: | Строка 478: | ||
| Voice.Notification || true || Уведомление о голосовом сообщении. | | Voice.Notification || true || Уведомление о голосовом сообщении. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Voice.NotificationDelay || 1500 || Время в миллисекундах, в течение которого будет уведомление о голосовом сообщении. |
|} | |} | ||
− | + | === Resources (Wood/Rock Piles, Flay Corpses) \ Ресурсы=== | |
− | === Ресурсы === | + | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 370: | Строка 491: | ||
| Resources.AmountMultiplier.Rock || 1.0 || Множитель ресурсов для камней | | Resources.AmountMultiplier.Rock || 1.0 || Множитель ресурсов для камней | ||
|- | |- | ||
− | | Resources.AmountMultiplier.Flay || 1.0 || Множитель ресурсов для кожи | + | | Resources.AmountMultiplier.Flay || 1.0 || Множитель ресурсов для кожи животных |
|- | |- | ||
| Resources.GatherMultiplier.Wood || 1.0 || Множитель ресурсов для дерева | | Resources.GatherMultiplier.Wood || 1.0 || Множитель ресурсов для дерева | ||
Строка 379: | Строка 500: | ||
|} | |} | ||
− | + | === Ownership of Players - Settings \ Собственность игроков === | |
− | === Собственность игроков === | + | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 402: | Строка 522: | ||
| Ownership.Protect.SharedUsers || false || Включить/выключить доступ к объектам, доступ к которым был разрешен другим пользователям. | | Ownership.Protect.SharedUsers || false || Включить/выключить доступ к объектам, доступ к которым был разрешен другим пользователям. | ||
|- | |- | ||
− | | Ownership.Protect.Container || | + | | //Ownership.Protect.Container || Furnace || Имя контейнера для защиты. (// значит что параметр выключен, для включения уберите //) |
|- | |- | ||
+ | | //Ownership.Protect.Container || Wood Box || Имя контейнера для защиты. (// значит что параметр выключен, для включения уберите //) | ||
+ | |- | ||
+ | | //Ownership.Protect.Container || Wood Box Large || Имя контейнера для защиты. (// значит что параметр выключен, для включения уберите //) | ||
+ | |- | ||
+ | | //Ownership.Protect.Container || Small Stash || Имя контейнера для защиты. (// значит что параметр выключен, для включения уберите //) | ||
+ | |- | ||
| Ownership.Attacked.Announce || true || Уведомлять игрока, когда его собственность под огнём. | | Ownership.Attacked.Announce || true || Уведомлять игрока, когда его собственность под огнём. | ||
|- | |- | ||
Строка 410: | Строка 536: | ||
| Ownership.NotOwner.DenyBuild || false || Включить/выключить запрет на постройку структуры, если игрок не владелец. | | Ownership.NotOwner.DenyBuild || false || Включить/выключить запрет на постройку структуры, если игрок не владелец. | ||
|- | |- | ||
− | | Ownership.NotOwner.DenyDeploy || Sleeping Bag || Запрет на создание | + | | Ownership.NotOwner.DenyDeploy || Sleeping Bag || Запрет на создание спального мешка в чужой собственности. |
+ | |- | ||
+ | | Ownership.NotOwner.DenyDeploy || Bed || Запрет на создание кровати в чужой собственности. | ||
+ | |- | ||
+ | | Ownership.Build.MaxComponents || 0 || Максимальное количество компонентов здания для игроков. | ||
+ | |- | ||
+ | | Ownership.Build.MaxHeight || 0 || Максимальная высота постройки игроков (0-неограниченно). | ||
+ | |- | ||
+ | | Ownership.Build.MaxLength || 0 || Максимальная длина постройки, количество фундаментов в длину (0-неограниченно). | ||
+ | |- | ||
+ | | Ownership.Build.MaxWidth || 0 || Максимальная ширина постройки, количество фундаментов в ширину (0-неограниченно). | ||
+ | |- | ||
+ | | Ownership.MaxComponents || 0 || Предел компонентов, доступных игроку для сборки конструкций (0-неограниченно). | ||
|} | |} | ||
− | === | + | === Counters of commands for Players \ Команды для игроков === |
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | |- | |
− | + | ! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание | |
− | // | + | |- |
− | Command.Home.Payment | + | | //Command.Transfer.Forbidden || Structure || Запретить передача структур (домов) другим игрокам. (// означает что параметр выключен, чтобы его включить уберите //) |
− | Command.Home.Timewait | + | |- |
− | Command.Home.Countdown | + | | Command.Transfer.Forbidden || Sleeping Bag || Запретить передачу спальных мешков другим игрокам. |
− | Command.Teleport.Payment | + | |- |
− | Command.Teleport.Timewait | + | | Command.Transfer.Forbidden || Bed || Запретить передачу кровати другим игрокам. |
− | Command.Teleport.Countdown | + | |- |
− | Command.NoPVP.Timewait | + | | Command.Home.Payment || 1000 || Стоимость использования команды "/home" (если экономика включена). |
− | Command.NoPVP.Duration | + | |- |
− | Command.NoPVP.Countdown | + | | Command.Home.Timewait || 20 || Время ожидания в секундах, перед тем как игрок телепортируется в дом. |
− | + | |- | |
+ | | Command.Home.Countdown || 20 || Время ожидания в секундах, которое должно пройти, чтобы можно было повторно использовать команду "/home" (0 - выключить, 1800 - 30 минут). | ||
+ | |- | ||
+ | | Command.Home.OutdoorsOnly || false || Игроки могут использовать команду /home только в собственных домах или на улице. | ||
+ | |- | ||
+ | | Command.Teleport.Payment || 0 || Стоимость использования команды "/tp" (если экономика включена). | ||
+ | |- | ||
+ | | Command.Teleport.Timewait || 20 || Время ожидания в секундах, перед тем как телепортировать игрока к другому игроку. | ||
+ | |- | ||
+ | | Command.Teleport.Countdown || 20 || Время ожидания в секундах, которое должно пройти, чтобы игрок мог вновь воспользоваться командой "/tp" (0 - выключить). | ||
+ | |- | ||
+ | | Command.Teleport.OutdoorsOnly || false || Игроки могут использовать команду /tp только в собственных домах или на улице. | ||
+ | |- | ||
+ | | Command.NoPVP.Timewait || 10 || Время ожидания в секундах, перед тем как будет отключен PvP режим. | ||
+ | |- | ||
+ | | Command.NoPVP.Duration || 600 || Продолжительность отключенного PvP режима в секундах. | ||
+ | |- | ||
+ | | Command.NoPVP.Countdown || 3000 || Время, которое должно пройти, чтобы игрок мог вновь воспользоваться командой "/pvp". | ||
+ | |} | ||
{{Категория:Rust Extended}} | {{Категория:Rust Extended}} | ||
{{Категория:Rust}} | {{Категория:Rust}} |
Текущая версия на 10:01, 23 апреля 2016
Содержание
- 1 Описание файла
- 2 Расположение файла
- 3 Синтаксис
- 4 General Server Settings \ Основные параметры
- 4.1 General Directories \ Директории
- 4.2 Logs Settings \ Настройка логов
- 4.3 Server Errors \ Ошибки сервера
- 4.4 Official Steam \ Параметры STEAM
- 4.5 Overriding settings \ Переопределение значений
- 4.6 Server Statistics Generation\ Статистика
- 4.7 MySQL Connection Settings \ MySQL
- 4.8 Users Database Properties \ База пользователей
- 4.9 Administration Settings \ Настройка администрирования
- 4.10 Players properties \ Параметры игроков
- 4.11 Objects properties \ Параметры объектов
- 4.12 Whitelist properties \ Белый список
- 4.13 Truth Detector Management \ Настройка Античита
- 4.14 Server Network Properties
- 4.15 RustProtect: Client Anti-Cheat - Properties \ Настройка RustProtect
- 4.16 Server Airdrop - Properties \ Настройка AirDrop
- 4.17 Server Cycles - Properties \ Циклы сервера
- 4.18 Global Server Announces \ Уведомления
- 4.19 Notice Messages From Server \ Приветствие игрока
- 4.20 Communication - Properties \ Общение
- 4.21 Resources (Wood/Rock Piles, Flay Corpses) \ Ресурсы
- 4.22 Ownership of Players - Settings \ Собственность игроков
- 4.23 Counters of commands for Players \ Команды для игроков
Описание файла
В файле содержится основная конфигурация мод Rust Extended.
Расположение файла
Файл распологается в директории cfg/RustExtended.
Синтаксис
- Все параметры задаются после хештега [SERVER].
- Формат <параметр>=<значение>
General Server Settings \ Основные параметры
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
ServerName | SERVER | Имя сервера в чате. |
Languages | ENG,RUS | Языки. Указываются через запятую.((Как перевести сервер на русский язык)) |
PremiumConnections | 0 | Количество дополнительных соединений для премиум аккаунтов (если поставить 0 то premium игроки не получат). |
SleepersLifeTime | 300 | Время в секундах, спустя которого игрок засыпает, после выхода с сервера. |
SaveBackupCount | 10 | Максимальное количество файлов бэкапа серверных сохранений. |
DecayObjects | true | Разрушение объектов в игре (true/false). |
ShutdownTime | 120 | Время в секундах, спустя которое сервер выключается, после применения команды /shutdown. |
RestartTime | 120 | Время в секундах, спустя которое сервер выключается, после применения команды /restart. |
AutoShutdown | 0 | Автоматическое выключение сервера спустя заданное время в минутах (0 - выкл). |
AutoRestart | 0 | Автоматическая перезагрузка сервера спустя заданное время в минутах (0 - выкл). |
General Directories \ Директории
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
SavePath | serverdata\ | Директория для сохранений (пользователи, черный список и т.д.). |
LogsPath | serverdata\logs\ | Директория для логирования. |
Logs Settings \ Настройка логов
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Logs.Chat.Enabled | true | Создание лога "Chat<dd-mm-yyyy>.log" для логирования чата игры |
Logs.Server.Enabled | true | Создание лога "Rust<dd-mm-yyyy>.log" для логирования сообщений сервера |
Logs.Server.ErrorsOnly | true | Создания лога "Rust<dd-mm-yyyy>.log" для логирования ошибок сервера |
Logs.MySQL.Enabled | true | Создание лога "MySQL<dd-mm-yyyy>.log" для логирования MySQL |
Logs.MySQL.ErrorsOnly | true | Создание лога "MySQL<dd-mm-yyyy>.log" для логирования ошибок MySQL |
Server Errors \ Ошибки сервера
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Errors.Threshold | 10 | Максимальная сумма ошибок сервера в секунду для перезагрузки или выключения сервера |
Errors.Shutdown | false | Выключение сервера при достижения порога "Errors.Threshold" |
Errors.Restart | true | Перезагрузка сервера при достижение порога "Errors.Threshold" |
Official Steam \ Параметры STEAM
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Steam.APIKey | A029EB87E56667E9F8082AA051E501E8 | Steam API ключ. |
Steam.AuthUser | true | Включить Steam авторизацию. Параметр false позволит заходить на сервер NoSteam игрокам. |
Steam.SetModded | true | Задать флаг "Modded" на мастер сервере Steam |
Steam.SetOfficial | true | Задать флаг "Official" на мастер сервере Steam |
Steam.FakeOnline | 0 | Фейковый онлайн. Использование этого параметра не рекомендуется, т.к. IP сервера может попасть в черный список FacePunch. |
Steam.Favourite | не задан | Добавить сервер в избранное. Пример Steam.Favourite=127.0.0.1:28015 |
Overriding settings \ Переопределение значений
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Override.Loots | false | Переопределение лута из файла "RustOverride\LootsList.cfg" |
Override.Items | false | Переопределение предметов из файла "RustOverride\ItemsList.cfg" |
Override.Spawns | false | Переопределение точек возрождения игроков из файла "RustOverride\SpawnsList.cfg" |
Override.Damage | false | Переопределение урона из файла "RustExtended\override.cfg" |
Server Statistics Generation\ Статистика
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Generate.Source | serverdata\cfg\templates\server.html | Файл шаблона для статистики. |
Generate.Output | serverdata\server.html | Файл, который будет сгенерирован со статистикой. |
Generate.Source | serverdata\cfg\templates\users.html | Файл шаблона для информации об игроках. |
Generate.Output | serverdata\users.html | Файл, который будет сгенерирован с информацией об игроках. |
Generate.Source | serverdata\cfg\templates\online.html | Файл шаблона для информации об онлайне. |
Generate.Output | serverdata\online.html | Файл, который будет сгенерирован с информацией об онлайне. |
Generate.Source | serverdata\cfg\templates\banned.html | Файл шаблона для информации о забаненных игроках. |
Generate.Output | serverdata\banned.html | Файл, который будет сгенерирован с информацией о забаненных игроках. |
MySQL Connection Settings \ MySQL
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
MySQL.Host | 127.0.0.1 | Хост базы данных. |
MySQL.Port | 3306 | Порт базы данных. |
MySQL.Username | root | Имя пользователя базы данных. |
MySQL.Password | passw | Пароль базы данных. |
MySQL.Database | rust_server | Название БД. |
MySQL.Synchronize | false | Обратная синхронизация с MySQL на сервер. |
MySQL.SyncInterval | 5000 | Временной интервал в миллисекундах для синхронизации сервера данные из MySQL. |
MySQL.LogLevel | 1 | Уровень ведения журнала MySQL (0: ничего 1: только ошибки, 2: все). |
MySQL.UTF8 | true | Поддержка UTF-8 (tru/false) |
Users Database Properties \ База пользователей
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Database.Type | File | Тип базы данных. File - файловая, MySQL - База данных MySQL. |
Users.VerifyNames | false | Проверять имена пользователей по регулярному выражению. |
Users.VerifyChars | "0-9a-zA-Z. !@#$%^&*()_-" | Регулярное выражение для имен пользователей. |
Users.UniqueNames | true | Уникальные имена (true/false). |
Users.BindingNames | true | Закрепление имен к SteamID (true/false). |
Users.DefaultRank | 0 | Ранг для новых игроков |
Users.PremiumRank | 1 | Ранг для VIP игроков |
Users.MD5Password | true | рассчитать и накопить пароли игроков в MD5 хеш |
Users.DisplayRank | false | Отображение ранга в чате и рядом с ником игрока (true/false) |
Users.AutoAdminRank | 3 | Минимальный ранг для получения прав администратора. (лучше ставить последний ранг который у вас в "ranks.cfg") |
Users.Network.Timeout | 1000 | Максимум время ожидания в миллисекундах отпр\получ пакеты от игроков до кика игрока с сервера. (0 - отключить) отключайте!. |
Users.PingLimit | 0 | Лимит пинга. Игроки будут кикнуты с сервера, если пинг превышает заданное значение. (0 - отключить). |
Administration Settings \ Настройка администрирования
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Admin.Godmode | true | Режим Бога для админа (true/false). |
Admin.InstantDestory | true | Быстрое уничтожение объектов. Админ уничтожает объекты с одного удара (true/false) |
Players properties \ Параметры игроков
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Avatar.AutoSave.Interval | 1250 | Время в миллисекундах, в течение которого аватары будут автоматически сохраняться. |
Player.Teleport.Method | 1 | Метод телепортации персонажа (0-по умолчанию 1- создание персонажа) ставь 0 |
Objects properties \ Параметры объектов
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Object.Lootable.Lifetime | 1800 | Время в секундах, в течение которого будут сохраняться упавшие рюкзаки умерших игроков. |
Whitelist properties \ Белый список
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Whitelist.Enabled | false | Включить/выключить белый список. Если включено, то на сервер могут заходить игроки только из белого списка. |
Whitelist.Refresh | false | Включить/выключить обновление белого списка из файла. |
Whitelist.Interval | 600 | Интервал обновления в секундах. |
Truth Detector Management \ Настройка Античита
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Truth.Punishment | Notice,Kick | Наказание за нарушение (NONE, NOTICE, KILL, KICK, BAN). |
Truth.ReportRank | 2 | Минимальный уровень пользователя, чтобы сообщить о нарушении в чате. |
Truth.MaxViolations | 3 | Максимальное количество нарушений для игрока, перед баном (0 - выключить). |
Truth.ViolationDetails | true | Выводить в консоль сервер информацию о нарушении |
Truth.ViolationTimelife | 180 | Время жизни одного нарушения |
Truth.ViolationColor | #FF4242 | Цвет сообщения о нарушении в игровом чате. |
Truth.CheckAimbot | true | Проверять на аимбот (true/false). |
Truth.CheckWallhack | true | Проверять на wallhack (возможность смотреть сквозь стены). |
Truth.CheckJumphack | true | Проверять на JumpHack (true/false). |
Truth.CheckFallhack | true | Проверять на Fallhack (true/false). |
Truth.CheckSpeedhack | true | Проверять на SpeedHack (true/false). |
Truth.CheckShootRange | true | Проверять скорость стрельбы от расстояния (true/false) |
Truth.MaxMovementSpeed | 10.0 | Максимальная скорость передвижения игрока. |
Truth.MaxJumpingHeight | 8.0 | Максимальная высота прыжка. |
Truth.MinFallingHeight | 45.0 | Максимальная высота падения без урона. |
Truth.MinShotRateByRange | 2.5 | Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для всего оружия. |
Truth.MinShotRateByRange.P250 | 2.0 | Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для P250. |
Truth.MinShotRateByRange.MP5A4 | 1.5 | Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для MP5A4. |
Truth.MinShotRateByRange.M4 | 2.0 | Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для M4. |
Truth.ShotThroughObject.Block | true | Включить (true) или выключить (false) блокировку при стрельбе сквозь объекты. |
Truth.ShotThroughObject.Punish | false | Включить (true) или выключить (false) наказание при стрельбе сквозь объекты. |
Truth.HeadshotAimTime | 10 | Время прицеливания атакующего при хедшоте. |
Truth.Banned.BlockIP | false | Блокирование по IP (true/false). |
Truth.Banned.Period | 10080 | Время в минутах для бана игроков (0 - навсегда, 10080 - неделя, 43200 - 30 дней). |
Truth.Banned.ExcludeIP | 127.0.0.1 | Исключение IP для античита. |
Server Network Properties
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Network.Timeout | 0 | Максимальное время в секундах без принятых пакетов от игроков, прежде чем игрока кикнет. |
Network.Encryption | true | Включение / выключение шифрование пакетов (требует включения RustProtect и изменены uLink.dll). |
Network.PacketsPerSecond | 50 | Максимум пакетов в секунду во время конекта, лишние пакеты будут отброшены. |
Network.MaxFloodLimit | 25 | Максимальная повторных пакетов (flood) от соединения для блокирования. |
RustProtect: Client Anti-Cheat - Properties \ Настройка RustProtect
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Truth.RustProtect | false | Проверка клиентской библиотеке "RustProtect.dll". |
RustProtect.Everyone | false | Требовать RustProtect от всех клиентов (Steam или NoSteam). |
RustProtect.MaxTicks | 10 | Счёт количества кадров в одном защитном пакете присланные клиентом «RustProtect.dll». |
RustProtect.SteamHWID | false | Изменение SteamID модом Exended при наличии у игрока "RustProtect.dll". |
RustProtect.ClientPath | rustclient/ | Путь к локальной файлов клиента для проверки на клиентов. |
RustProtect.Checksum.Interval | 1 | Временной интервал в секундах, чтобы проверить контрольную сумму файлов клиента. |
RustProtect.Checksum.Timeout | 5 | Время в секундах, для получения суммы, прежде чем отключение клиента. |
RustProtect.Snapshots | true | Включение создание снимка экрана игрока с клиентом «RustProtect.dll» (только с версии RustProtect v1.12.16 1200). |
RustProtect.Snapshots.Path | serverdata/snapshot/ | Директория сохранения снимков клиента. |
RustProtect.Snapshots.Interval | 600 | Интервал в секундах для получения снимка клиента. |
RustProtect.Snapshots.MaxCount | 10 | Максимальное количество снимков экрана игрока (при достижение максимума, старые снимки будут заменяться новыми). |
Server Airdrop - Properties \ Настройка AirDrop
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Airdrop.Enabled | false | Переопределения стандартных параметров аирдропа. Если true, то будет использован алгоритм Rust Extended. |
Airdrop.Announce | false | Всем игрокам будет объявлено об аирдропе. |
Airdrop.DropTime | true | Включить аирдроп по игровому времени. |
Airdrop.DropTime.Hours | 13,19 | Игровое время, в которое будет сброшен груз. |
Airdrop.Interval | false | Включить аирдроп по интервалу реального времени. |
Airdrop.Interval.Time | 3600 | Интервал в секундах между сбросами груза. |
Airdrop.Planes | 1 | Количество самолетов. |
Airdrop.Drops=1 | 1,3 | Количество (min,max) грузов, сбрасываемых одним самолетом. |
Server Cycles - Properties \ Циклы сервера
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Cycle.PvP | false | Включить/отключить PvP режим, в зависимости от времени |
Cycle.PvP.Off | 23 | Игровое время, в которое PvP режим будет автоматически выключен. |
Cycle.PvP.On | 7 | Игровое время, в которое PvP режим будет автоматически включен. |
Cycle.InstantCraft | false | Моментальный крафт предметов, в зависимости от времени. |
Cycle.InstantCraft.Off | 0 | Игровое время, в которое моментальный крафт будет выключен. |
Cycle.InstantCraft.On | 6 | Игровое время, в которое моментальный крафт будет включен. |
Global Server Announces \ Уведомления
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Announce.PlayerJoin | true | Уведомлять всех игроков, когда присоединяется новый игрок. |
Announce.PlayerLeave | true | Уведомлять всех игроков, когда игрок выходит с сервера. |
Announce.AdminConnect | false | Уведомлять всех игроков, когда на сервер заходит администратор. |
Announce.InvisConnect | false | Уведомлять игроков, когда на сервер заходит игрок в Invise. |
Announce.DeathNPC | true | Уведомлять всех игроков, когда игрок умирает от NPC. |
Announce.DeathSelf | true | Уведомлять всех игроков, когда игрок покончил жизнь самоубийством. |
Announce.DeathMurder | true | Уведомлять всех игроков, когда игрока убил другой игрок. |
Announce.KillNotice | true | Уведомлять игрока, когда он убил другого. |
Notice Messages From Server \ Приветствие игрока
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Notice.Connected.Enabled | true | Отправлять игроку сообщение о приветствии, при подключении к серверу. |
Notice.Connected.Admin | true | Приветствие админа при подключении к серверу. |
Communication - Properties \ Общение
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Chat.Line.MaxLength | 64 | Максимальная длинна сообщения в чате. |
Chat.System.Color | #7FFFFF | Цвет системных сообщений. |
Chat.Rank.3.Color | #FFFF8F | Цвет сообщений админов. (можно добавить цвет любому рангу, просто копируете строчку и меняете цифру ранга на нужную и выбираете код цвета) |
Chat.Rank.5.Color | #AFAFFF | Цвет сообщений владельца |
Chat.Say.Icon | "CHAT" | Иконка чата |
Chat.Say.Color | #FFFFFF | Цвет обычного сообщения в чате. |
Chat.Say.Distance | 1000 | Дистанция сообщений на котором чат видят игроки (0 - все игроки). |
Chat.Yell.Key | ! | Ключ для "yell" сообщений в чате. Укажите этот символ в чате перед сообщением, и сообщение будет помечено как "yell". |
Chat.Yell.Icon | "YELL" | Иконка для "yell" сообщений в чате. |
Chat.Yell.Color | #FFFF7F | Цвет "yell" сообщений в чате. |
Chat.Yell.Distance | 0 | Дистанция для "yell" сообщений (0 - все игроки). |
Chat.Whisper.Key | @ | Ключ "whisper" сообщений (тихих сообщений) в чате. Укажите этот символ в чате перед сообщением, и оно будет помечено, как тихое. |
Chat.Whisper.Icon | "WHISPER" | Иконка "whisper" сообщений в чате. |
Chat.Whisper.Color | #FF7FFF | Цвет "whisper" сообщений в чате. |
Chat.Whisper.Distance | 50 | Дистанция для "whisper" сообщений в чате (0 - всем игрокам). |
Chat.Clan.Key | . | Ключ для клановых сообщений в чате. Укажите этот символ в чате перед сообщением, и оно будет отправлено только участникам клана. |
Chat.Clan.Icon | "CLAN" | Иконка клановых сообщений в чате. |
Chat.Clan.Color | #7FFF7F | Цвет клановых сообщений в чате. |
Chat.Divider | " ☢ " | Разделитель между именем и сообщением в чате. |
Chat.Command.Key | / | Ключ для команд в чате. |
Chat.Console | true | Выводить в консоль сервера сообщения чата. |
Chat.Display.Rank | false | Отображать ранг игрока в чате. |
Chat.Display.Clan | false | Отображать клантег в чате. |
Chat.History.Private | true | Сохранять приватные сообщения в истории. |
Chat.History.Commands | true | Сохранять команды в истории. |
Chat.History.Stored | 100 | Максимальное количество строк для истории чата. |
Chat.History.Display | 25 | Отображаемое количество строк для истории чата. |
Chat.MuteDefaultTime | 1800 | Время, в течение которого игрока будет запрещено писать в чат (Mute). |
Voice.Notification | true | Уведомление о голосовом сообщении. |
Voice.NotificationDelay | 1500 | Время в миллисекундах, в течение которого будет уведомление о голосовом сообщении. |
Resources (Wood/Rock Piles, Flay Corpses) \ Ресурсы
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Resources.AmountMultiplier.Wood | 1.0 | Множитель ресурсов для дерева |
Resources.AmountMultiplier.Rock | 1.0 | Множитель ресурсов для камней |
Resources.AmountMultiplier.Flay | 1.0 | Множитель ресурсов для кожи животных |
Resources.GatherMultiplier.Wood | 1.0 | Множитель ресурсов для дерева |
Resources.GatherMultiplier.Rock | 1.0 | Множитель ресурсов для дерева |
Resources.GatherMultiplier.Flay | 1.0 | Множитель ресурсов для дерева |
Ownership of Players - Settings \ Собственность игроков
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Ownership.Destroy | false | Включить/выключить возможность разрушения объектов другими игроками. (Нет эффекта на команду "/destroy") |
Ownership.Destroy.Instant | true | Включить/выключить моментальное уничтожение объектов в собственности игрока. |
Ownership.Destroy.AutoDisable | 60 | Время в секундах, по истечению которого режим разрушения будет выключен. |
Ownership.Destroy.NoCarryWeight | true | Включить/выключить разрушение объектов не имеющих вес. |
Ownership.Destroy.ReceiveResources | false | Получить ресурсы разрушенного объекта. |
Ownership.Protect.PremiumUser | false | Включить/выключить защиту собственности VIP игроков. |
Ownership.Protect.OfflineUser | false | Включить/выключить защиту собственности отключенных игроков. |
Ownership.Protect.SharedUsers | false | Включить/выключить доступ к объектам, доступ к которым был разрешен другим пользователям. |
//Ownership.Protect.Container | Furnace | Имя контейнера для защиты. (// значит что параметр выключен, для включения уберите //) |
//Ownership.Protect.Container | Wood Box | Имя контейнера для защиты. (// значит что параметр выключен, для включения уберите //) |
//Ownership.Protect.Container | Wood Box Large | Имя контейнера для защиты. (// значит что параметр выключен, для включения уберите //) |
//Ownership.Protect.Container | Small Stash | Имя контейнера для защиты. (// значит что параметр выключен, для включения уберите //) |
Ownership.Attacked.Announce | true | Уведомлять игрока, когда его собственность под огнём. |
Ownership.Attacked.PremiumOnly | false | Уведомлять только VIP игроков, когда их собственность под огнём. |
Ownership.NotOwner.DenyBuild | false | Включить/выключить запрет на постройку структуры, если игрок не владелец. |
Ownership.NotOwner.DenyDeploy | Sleeping Bag | Запрет на создание спального мешка в чужой собственности. |
Ownership.NotOwner.DenyDeploy | Bed | Запрет на создание кровати в чужой собственности. |
Ownership.Build.MaxComponents | 0 | Максимальное количество компонентов здания для игроков. |
Ownership.Build.MaxHeight | 0 | Максимальная высота постройки игроков (0-неограниченно). |
Ownership.Build.MaxLength | 0 | Максимальная длина постройки, количество фундаментов в длину (0-неограниченно). |
Ownership.Build.MaxWidth | 0 | Максимальная ширина постройки, количество фундаментов в ширину (0-неограниченно). |
Ownership.MaxComponents | 0 | Предел компонентов, доступных игроку для сборки конструкций (0-неограниченно). |
Counters of commands for Players \ Команды для игроков
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
//Command.Transfer.Forbidden | Structure | Запретить передача структур (домов) другим игрокам. (// означает что параметр выключен, чтобы его включить уберите //) |
Command.Transfer.Forbidden | Sleeping Bag | Запретить передачу спальных мешков другим игрокам. |
Command.Transfer.Forbidden | Bed | Запретить передачу кровати другим игрокам. |
Command.Home.Payment | 1000 | Стоимость использования команды "/home" (если экономика включена). |
Command.Home.Timewait | 20 | Время ожидания в секундах, перед тем как игрок телепортируется в дом. |
Command.Home.Countdown | 20 | Время ожидания в секундах, которое должно пройти, чтобы можно было повторно использовать команду "/home" (0 - выключить, 1800 - 30 минут). |
Command.Home.OutdoorsOnly | false | Игроки могут использовать команду /home только в собственных домах или на улице. |
Command.Teleport.Payment | 0 | Стоимость использования команды "/tp" (если экономика включена). |
Command.Teleport.Timewait | 20 | Время ожидания в секундах, перед тем как телепортировать игрока к другому игроку. |
Command.Teleport.Countdown | 20 | Время ожидания в секундах, которое должно пройти, чтобы игрок мог вновь воспользоваться командой "/tp" (0 - выключить). |
Command.Teleport.OutdoorsOnly | false | Игроки могут использовать команду /tp только в собственных домах или на улице. |
Command.NoPVP.Timewait | 10 | Время ожидания в секундах, перед тем как будет отключен PvP режим. |
Command.NoPVP.Duration | 600 | Продолжительность отключенного PvP режима в секундах. |
Command.NoPVP.Countdown | 3000 | Время, которое должно пройти, чтобы игрок мог вновь воспользоваться командой "/pvp". |
Rust Extended | |
---|---|
Основное | • FAQ • Список игровых команд • Установка •История версий |
Конфигурация | •clans.cfg •config.cfg •destroy.cfg •economy.cfg •forbidden.cfg •kits.cfg •messages.cfg •motd.cfg •ranks.cfg |
Rust Legacy Аренда серверов Rust Legacy | |
---|---|
Основное | •FAQ •Конфигурация •Команды |
Моды | •Oxide •Magma •Rust Extended |
Rust Experimental Хостинг Rust Experimental | |
---|---|
Основное | •FAQ •Команды •Список предметов |
Моды | •Pluton •Oxide 2 •RustEssentials: Redux |