Хостинг игровых серверов Empire-Host.org

Config.cfg Rust Extended — различия между версиями

Материал из Empire-Host Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Команды для игроков)
 
(не показано 40 промежуточных версии 5 участников)
Строка 15: Строка 15:
 
* Формат <параметр>=<значение>
 
* Формат <параметр>=<значение>
  
== Описание параметров ==
+
== General Server Settings \ Основные параметры ==
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Параметр!! Значение по умолчанию !! Описание
 +
|-
 +
|ServerName||SERVER||Имя сервера в чате.
 +
|-
 +
|Languages||ENG,RUS||Языки. Указываются через запятую.(([[faq|Как перевести сервер на русский язык]]))
 +
|-
 +
|PremiumConnections||0||Количество дополнительных соединений для премиум аккаунтов (если поставить 0 то premium игроки не получат).
 +
|-
 +
|SleepersLifeTime||300||Время в секундах, спустя которого игрок засыпает, после выхода с сервера.
 +
|-
 +
|SaveBackupCount||10||Максимальное количество файлов бэкапа серверных сохранений.
 +
|-
 +
|DecayObjects||true||Разрушение объектов в игре (true/false).
 +
|-
 +
|ShutdownTime||120||Время в секундах, спустя которое сервер выключается, после применения команды /shutdown.
 +
|-
 +
|RestartTime||120||Время в секундах, спустя которое сервер выключается, после применения команды /restart.
 +
|-
 +
|AutoShutdown||0||Автоматическое выключение сервера спустя заданное время в минутах (0 - выкл).
 +
|-
 +
|AutoRestart||0||Автоматическая перезагрузка сервера спустя заданное время в минутах (0 - выкл).
 +
 
 +
|}
  
=== Основные параметры ===
+
=== General Directories \ Директории===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 23: Строка 48:
 
! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание  
 
! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание  
 
|-
 
|-
| ServerName || SERVER || Имя сервера в чате
+
| SavePath || serverdata\  || Директория для сохранений (пользователи, черный список и т.д.).
 
|-
 
|-
| PremiumConnections || 0 || Количество резервных слотов
+
| LogsPath || serverdata\logs\  || Директория для логирования.
 +
|}
 +
 
 +
===Logs Settings \ Настройка логов===
 +
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| SleepersLifeTime || 300 || Время в секундах, спустя которого игрок засыпает, после выхода с сервера.
+
! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание
 
|-
 
|-
| DecayObjects || true || Разрушение объектов в игре (true/false)
+
| Logs.Chat.Enabled || true || Создание лога "Chat<dd-mm-yyyy>.log" для логирования чата игры
 
|-
 
|-
| ShutdownTime || 120 || Время в секундах, спустя которое сервер выключается, после применения команды /shutdown
+
| Logs.Server.Enabled || true || Создание лога "Rust<dd-mm-yyyy>.log" для логирования сообщений сервера
 
|-
 
|-
| RestartTime || 120 || Время в секундах, спустя которое сервер выключается, после применения команды /restart
+
| Logs.Server.ErrorsOnly || true || Создания лога "Rust<dd-mm-yyyy>.log" для логирования ошибок сервера
 
|-
 
|-
| AutoShutdown || 0 || Автоматическое выключение сервера спустя заданное время в минутах (0 - выкл).
+
| Logs.MySQL.Enabled || true || Создание лога "MySQL<dd-mm-yyyy>.log" для логирования MySQL
 
|-
 
|-
| AutoRestart || 0 || Автоматическая перезагрузка сервера спустя заданное время в минутах (0 - выкл).
+
| Logs.MySQL.ErrorsOnly || true || Создание лога "MySQL<dd-mm-yyyy>.log" для логирования ошибок MySQL
 
|}
 
|}
  
=== Параметры Steam ===
+
===Server Errors \ Ошибки сервера===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 46: Строка 75:
 
! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание  
 
! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание  
 
|-
 
|-
| Steam.SetModded || true || Задать флаг "Modded" на мастер сервере Steam
+
| Errors.Threshold || 10 || Максимальная сумма ошибок сервера в секунду для перезагрузки или выключения сервера
 
|-
 
|-
| Steam.SetOfficial || true || Задать флаг "Official" на мастер сервере Steam
+
| Errors.Shutdown || false || Выключение сервера при достижения порога "Errors.Threshold"
 
|-
 
|-
| Steam.FakeOnline || 0 || Фейковый онлайн.
+
| Errors.Restart || true || Перезагрузка сервера при достижение порога "Errors.Threshold"
|-
+
| Steam.Favourite || не задан || Добавить сервер в избранное. Пример Steam.Favourite=127.0.0.1:28015
+
 
|}
 
|}
  
=== Директории ===
+
=== Official Steam \ Параметры STEAM ===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 61: Строка 88:
 
! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание  
 
! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание  
 
|-
 
|-
| SavePath || serverdata\  || Директория для сохранений (пользователи, черный список и т.д.).
+
|Steam.APIKey||A029EB87E56667E9F8082AA051E501E8||Steam API ключ.
 
|-
 
|-
| LogsPath || serverdata\logs\  || Директория для логирования.
+
| Steam.AuthUser || true || Включить Steam авторизацию. Параметр false позволит заходить на сервер NoSteam игрокам.
 +
|-
 +
| Steam.SetModded || true || Задать флаг "Modded" на мастер сервере Steam
 +
|-
 +
| Steam.SetOfficial || true || Задать флаг "Official" на мастер сервере Steam
 +
|-
 +
| Steam.FakeOnline || 0 || Фейковый онлайн. Использование этого параметра не рекомендуется, т.к. IP сервера может попасть в черный список FacePunch.
 +
|-
 +
| Steam.Favourite || не задан || Добавить сервер в избранное. Пример Steam.Favourite=127.0.0.1:28015
 
|}
 
|}
  
 
+
=== Overriding settings \ Переопределение значений ===
=== Переопределение значений ===
+
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 78: Строка 112:
 
|-
 
|-
 
| Override.Spawns || false  || Переопределение точек возрождения игроков из файла "RustOverride\SpawnsList.cfg"
 
| Override.Spawns || false  || Переопределение точек возрождения игроков из файла "RustOverride\SpawnsList.cfg"
 +
|-
 +
| Override.Damage || false  || Переопределение урона из файла "RustExtended\override.cfg"
 
|}
 
|}
  
=== Статистика ===
+
=== Server Statistics Generation\ Статистика===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 88: Строка 124:
 
| Generate.Source || serverdata\cfg\templates\server.html  || Файл шаблона для статистики.
 
| Generate.Source || serverdata\cfg\templates\server.html  || Файл шаблона для статистики.
 
|-
 
|-
| Generate.Output || serverdata\cfg\templates\server.html  || Файл, который будет сгенерирован со статистикой.
+
| Generate.Output || serverdata\server.html  || Файл, который будет сгенерирован со статистикой.
 +
|-
 +
| Generate.Source || serverdata\cfg\templates\users.html  || Файл шаблона для информации об игроках.
 +
|-
 +
| Generate.Output || serverdata\users.html  || Файл, который будет сгенерирован с информацией об игроках.
 +
|-
 +
| Generate.Source || serverdata\cfg\templates\online.html  || Файл шаблона для информации об онлайне.
 +
|-
 +
| Generate.Output || serverdata\online.html  || Файл, который будет сгенерирован с информацией об онлайне.
 +
|-
 +
| Generate.Source || serverdata\cfg\templates\banned.html  || Файл шаблона для информации о забаненных игроках.
 +
|-
 +
| Generate.Output || serverdata\banned.html  || Файл, который будет сгенерирован с информацией о забаненных игроках.
 
|}
 
|}
  
=== MySQL ===
+
=== MySQL Connection Settings \ MySQL===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 103: Строка 151:
 
| MySQL.Username || root  || Имя пользователя базы данных.
 
| MySQL.Username || root  || Имя пользователя базы данных.
 
|-
 
|-
| MySQL.Password || passw  || Пароль
+
| MySQL.Password || passw  || Пароль базы данных.
 
|-
 
|-
 
| MySQL.Database || rust_server  || Название БД.
 
| MySQL.Database || rust_server  || Название БД.
 +
|-
 +
| MySQL.Synchronize || false || Обратная синхронизация с MySQL на сервер.
 +
|-
 +
| MySQL.SyncInterval || 5000 || Временной интервал в миллисекундах для синхронизации сервера данные из MySQL.
 +
|-
 +
| MySQL.LogLevel || 1 || Уровень ведения журнала MySQL (0: ничего 1: только ошибки, 2: все).
 
|-
 
|-
 
| MySQL.UTF8 || true  || Поддержка UTF-8 (tru/false)
 
| MySQL.UTF8 || true  || Поддержка UTF-8 (tru/false)
 
|}
 
|}
  
=== База пользователей ===
+
=== Users Database Properties \ База пользователей ===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 124: Строка 178:
 
| Users.UniqueNames || true || Уникальные имена (true/false).
 
| Users.UniqueNames || true || Уникальные имена (true/false).
 
|-
 
|-
| Users.BindingNames || true || Закрепление имен к SteamID
+
| Users.BindingNames || true || Закрепление имен к SteamID (true/false).
 
|-
 
|-
 
| Users.DefaultRank || 0 || Ранг для новых игроков
 
| Users.DefaultRank || 0 || Ранг для новых игроков
Строка 130: Строка 184:
 
| Users.PremiumRank || 1 || Ранг для VIP игроков
 
| Users.PremiumRank || 1 || Ранг для VIP игроков
 
|-
 
|-
| Users.DisplayRank || false || Отображение ранга (true/false)
+
| Users.MD5Password || true || рассчитать и накопить пароли игроков в MD5 хеш
 
|-
 
|-
| Users.AutoAdminRank || 3 || Минимальный ранг для задания админских прав.
+
| Users.DisplayRank || false || Отображение ранга в чате и рядом с ником игрока (true/false)
 
|-
 
|-
| Users.PingLimit || 0 || Лимит панга. Игроки будут кикнуты с сервера, если пинг превышает заданное значение. 0 - отключить.
+
| Users.AutoAdminRank || 3 || Минимальный ранг для получения прав администратора. (лучше ставить последний ранг который у вас в "ranks.cfg")
 +
|-
 +
| Users.Network.Timeout || 1000 || Максимум время ожидания в миллисекундах отпр\получ пакеты от игроков до кика игрока с сервера. (0 - отключить) отключайте!.
 +
|-
 +
| Users.PingLimit || 0 || Лимит пинга. Игроки будут кикнуты с сервера, если пинг превышает заданное значение. (0 - отключить).
 
|}
 
|}
  
=== Настройка администрирования ===
+
=== Administration Settings \ Настройка администрирования ===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 148: Строка 206:
 
|}
 
|}
  
=== Параметры игроков и объектов ===
+
=== Players properties \ Параметры игроков ===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 156: Строка 214:
 
| Avatar.AutoSave.Interval || 1250  || Время в миллисекундах, в течение которого аватары будут автоматически сохраняться.
 
| Avatar.AutoSave.Interval || 1250  || Время в миллисекундах, в течение которого аватары будут автоматически сохраняться.
 
|-
 
|-
| Object.Lootable.Lifetime || 1800 || Время в секундах, в течение которого будут сохраняться упавшие рюкзаки умерших игроков.
+
| Player.Teleport.Method || 1  || Метод телепортации персонажа (0-по умолчанию 1- создание персонажа) ставь 0
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
=== Objects properties \ Параметры объектов ===
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание
 +
|-
 +
|Object.Lootable.Lifetime|| 1800 || Время в секундах, в течение которого будут сохраняться упавшие рюкзаки умерших игроков.
 
|}
 
|}
  
=== Белый список ===
+
=== Whitelist properties \ Белый список ===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 172: Строка 239:
 
|}
 
|}
  
=== Античит ===
+
=== Truth Detector Management \ Настройка Античита===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 195: Строка 262:
 
|-
 
|-
 
| Truth.CheckJumphack || true  || Проверять на JumpHack (true/false).
 
| Truth.CheckJumphack || true  || Проверять на JumpHack (true/false).
 +
|-
 +
| Truth.CheckFallhack || true  || Проверять на Fallhack (true/false).
 
|-
 
|-
 
| Truth.CheckSpeedhack || true  || Проверять на SpeedHack (true/false).
 
| Truth.CheckSpeedhack || true  || Проверять на SpeedHack (true/false).
Строка 203: Строка 272:
 
|-
 
|-
 
| Truth.MaxJumpingHeight || 8.0  || Максимальная высота прыжка.
 
| Truth.MaxJumpingHeight || 8.0  || Максимальная высота прыжка.
 +
|-
 +
| Truth.MinFallingHeight || 45.0  || Максимальная высота падения без урона.
 
|-
 
|-
 
| Truth.MinShotRateByRange || 2.5  || Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для всего оружия.
 
| Truth.MinShotRateByRange || 2.5  || Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для всего оружия.
 
|-
 
|-
| Truth.MinShotRateByRange.P250 || 3.0  || Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для P250.
+
| Truth.MinShotRateByRange.P250 || 2.0  || Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для P250.
 
|-
 
|-
| Truth.MinShotRateByRange.MP5A4 || 2.5  || Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для MP5A4.
+
| Truth.MinShotRateByRange.MP5A4 || 1.5  || Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для MP5A4.
 
|-
 
|-
| Truth.HeadshotThreshold || 250  || Порог расстояния для хедшота.
+
| Truth.MinShotRateByRange.M4 || 2.0 || Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для M4.
 +
|-
 +
| Truth.ShotThroughObject.Block || true  || Включить (true) или выключить (false) блокировку при стрельбе сквозь объекты.
 +
|-
 +
| Truth.ShotThroughObject.Punish || false  || Включить (true) или выключить (false) наказание при стрельбе сквозь объекты.
 
|-
 
|-
 
| Truth.HeadshotAimTime || 10  || Время прицеливания атакующего при хедшоте.
 
| Truth.HeadshotAimTime || 10  || Время прицеливания атакующего при хедшоте.
Строка 219: Строка 294:
 
|-
 
|-
 
| Truth.Banned.ExcludeIP || 127.0.0.1  || Исключение IP для античита.
 
| Truth.Banned.ExcludeIP || 127.0.0.1  || Исключение IP для античита.
 +
|}
 +
 +
=== Server Network Properties ===
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание
 +
|-
 +
|Network.Timeout|| 0 || Максимальное время в секундах без принятых пакетов от игроков, прежде чем игрока кикнет.
 +
|-
 +
|Network.Encryption|| true || Включение / выключение шифрование пакетов (требует включения RustProtect и изменены uLink.dll).
 +
|-
 +
|Network.PacketsPerSecond|| 50 || Максимум пакетов в секунду во время конекта, лишние пакеты будут отброшены.
 +
|-
 +
|Network.MaxFloodLimit|| 25 || Максимальная повторных пакетов (flood) от соединения для блокирования.
 +
|}
 +
 +
===RustProtect: Client Anti-Cheat - Properties \ Настройка RustProtect===
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание
 
|-
 
|-
 
| Truth.RustProtect || false  || Проверка клиентской библиотеке "RustProtect.dll".
 
| Truth.RustProtect || false  || Проверка клиентской библиотеке "RustProtect.dll".
 
|-
 
|-
| Truth.RustProtect.Key || 0xED70FAE7  || Ключ для клиента (индивидуально для сервера)
+
| RustProtect.Everyone || false || Требовать RustProtect от всех клиентов (Steam или NoSteam).
 +
|-
 +
| RustProtect.MaxTicks || 10 || Счёт количества кадров в одном защитном пакете присланные клиентом «RustProtect.dll».
 +
|-
 +
| RustProtect.SteamHWID || false || Изменение SteamID модом Exended при наличии у игрока "RustProtect.dll".
 +
|-
 +
| RustProtect.ClientPath || rustclient/ || Путь к локальной файлов клиента для проверки на клиентов.
 +
|-
 +
| RustProtect.Checksum.Interval || 1 || Временной интервал в секундах, чтобы проверить контрольную сумму файлов клиента.
 +
|-
 +
| RustProtect.Checksum.Timeout || 5 || Время в секундах, для получения суммы, прежде чем отключение клиента.
 +
|-
 +
| RustProtect.Snapshots || true || Включение создание снимка экрана игрока с клиентом «RustProtect.dll» (только с версии RustProtect v1.12.16 1200).
 
|-
 
|-
| Truth.RustProtect.ChangeKey || true  || Изменение ключа спустя заданное время в "Truth.RustProtect.ChangeKey.Time"
+
|RustProtect.Snapshots.Path || serverdata/snapshot/ || Директория сохранения снимков клиента.
 
|-
 
|-
| Truth.RustProtect.ChangeKey.Time || 600 || Ключ будет изменен спустя заданное в этом параметре время.
+
|RustProtect.Snapshots.Interval || 600 || Интервал в секундах для получения снимка клиента.
 
|-
 
|-
| Truth.RustProtect.Hash || 0xFFFFFFFF  || Хеш
+
|RustProtect.Snapshots.MaxCount || 10 || Максимальное количество снимков экрана игрока (при достижение максимума, старые снимки будут заменяться новыми).
 
|}
 
|}
  
=== Сброс груза (AirDrop) ===
+
=== Server Airdrop - Properties \ Настройка AirDrop ===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 254: Строка 362:
 
|}
 
|}
  
=== Циклы сервера ===
+
=== Server Cycles - Properties \ Циклы сервера ===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 273: Строка 381:
 
|}
 
|}
  
=== Уведомления ===
+
=== Global Server Announces \ Уведомления===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 283: Строка 391:
 
| Announce.PlayerLeave || true  || Уведомлять всех игроков, когда игрок выходит с сервера.
 
| Announce.PlayerLeave || true  || Уведомлять всех игроков, когда игрок выходит с сервера.
 
|-
 
|-
| Announce.AdminConnect || false  || Уведомлять всех игроков, когда на сервер заходит админ.
+
| Announce.AdminConnect || false  || Уведомлять всех игроков, когда на сервер заходит администратор.
 +
|-
 +
| Announce.InvisConnect || false || Уведомлять игроков, когда на сервер заходит игрок в Invise.
 
|-
 
|-
 
| Announce.DeathNPC || true  || Уведомлять всех игроков, когда игрок умирает от NPC.
 
| Announce.DeathNPC || true  || Уведомлять всех игроков, когда игрок умирает от NPC.
Строка 292: Строка 402:
 
|-
 
|-
 
| Announce.KillNotice || true  || Уведомлять игрока, когда он убил другого.
 
| Announce.KillNotice || true  || Уведомлять игрока, когда он убил другого.
 +
|}
 +
 +
===Notice Messages From Server \ Приветствие игрока===
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание
 
|-
 
|-
 
| Notice.Connected.Enabled || true  || Отправлять игроку сообщение о приветствии, при подключении к серверу.
 
| Notice.Connected.Enabled || true  || Отправлять игроку сообщение о приветствии, при подключении к серверу.
 +
|-
 +
| Notice.Connected.Admin || true || Приветствие админа при подключении к серверу.
 
|}
 
|}
  
=== Общение ===
+
=== Communication - Properties \ Общение===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 306: Строка 424:
 
| Chat.System.Color || #7FFFFF || Цвет системных сообщений.
 
| Chat.System.Color || #7FFFFF || Цвет системных сообщений.
 
|-
 
|-
| Chat.Rank.3.Color || #FFFF8F || Цвет сообщений админов.
+
| Chat.Rank.3.Color || #FFFF8F || Цвет сообщений админов. (можно добавить цвет любому рангу, просто копируете строчку и меняете цифру ранга на нужную и выбираете код цвета)
 
|-
 
|-
 
| Chat.Rank.5.Color || #AFAFFF || Цвет сообщений владельца
 
| Chat.Rank.5.Color || #AFAFFF || Цвет сообщений владельца
Строка 314: Строка 432:
 
| Chat.Say.Color || #FFFFFF || Цвет обычного сообщения в чате.
 
| Chat.Say.Color || #FFFFFF || Цвет обычного сообщения в чате.
 
|-
 
|-
| Chat.Say.Distance || 1000 || Дистанция сообщений (0 - все игроки).
+
| Chat.Say.Distance || 1000 || Дистанция сообщений на котором чат видят игроки (0 - все игроки).
 
|-
 
|-
 
| Chat.Yell.Key || ! || Ключ для "yell" сообщений в чате. Укажите этот символ в чате перед сообщением, и сообщение будет помечено как "yell".
 
| Chat.Yell.Key || ! || Ключ для "yell" сообщений в чате. Укажите этот символ в чате перед сообщением, и сообщение будет помечено как "yell".
Строка 360: Строка 478:
 
| Voice.Notification || true || Уведомление о голосовом сообщении.
 
| Voice.Notification || true || Уведомление о голосовом сообщении.
 
|-
 
|-
| Chat.History.Display || 1500 || Время в миллисекундах, в течение которого будет уведомление о голосовом сообщении.
+
| Voice.NotificationDelay || 1500 || Время в миллисекундах, в течение которого будет уведомление о голосовом сообщении.
 
|}
 
|}
  
 
+
=== Resources (Wood/Rock Piles, Flay Corpses) \ Ресурсы===
=== Ресурсы ===
+
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 374: Строка 491:
 
| Resources.AmountMultiplier.Rock || 1.0 || Множитель ресурсов для камней
 
| Resources.AmountMultiplier.Rock || 1.0 || Множитель ресурсов для камней
 
|-
 
|-
| Resources.AmountMultiplier.Flay || 1.0 || Множитель ресурсов для кожи животрых
+
| Resources.AmountMultiplier.Flay || 1.0 || Множитель ресурсов для кожи животных
 
|-
 
|-
 
| Resources.GatherMultiplier.Wood || 1.0 || Множитель ресурсов для дерева
 
| Resources.GatherMultiplier.Wood || 1.0 || Множитель ресурсов для дерева
Строка 383: Строка 500:
 
|}
 
|}
  
 
+
=== Ownership of Players - Settings \ Собственность игроков ===
=== Собственность игроков ===
+
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 406: Строка 522:
 
| Ownership.Protect.SharedUsers || false || Включить/выключить доступ к объектам, доступ к которым был разрешен другим пользователям.
 
| Ownership.Protect.SharedUsers || false || Включить/выключить доступ к объектам, доступ к которым был разрешен другим пользователям.
 
|-
 
|-
| Ownership.Protect.Container || Wood Box || Название контейнера для защиты.
+
| //Ownership.Protect.Container || Furnace || Имя контейнера для защиты. (// значит что параметр выключен, для включения уберите //)
 
|-
 
|-
 +
| //Ownership.Protect.Container || Wood Box || Имя контейнера для защиты. (// значит что параметр выключен, для включения уберите //)
 +
|-
 +
| //Ownership.Protect.Container || Wood Box Large || Имя контейнера для защиты. (// значит что параметр выключен, для включения уберите //)
 +
|-
 +
| //Ownership.Protect.Container || Small Stash || Имя контейнера для защиты. (// значит что параметр выключен, для включения уберите //)
 +
|-
 
| Ownership.Attacked.Announce || true || Уведомлять игрока, когда его собственность под огнём.
 
| Ownership.Attacked.Announce || true || Уведомлять игрока, когда его собственность под огнём.
 
|-
 
|-
Строка 414: Строка 536:
 
| Ownership.NotOwner.DenyBuild || false || Включить/выключить запрет на постройку структуры, если игрок не владелец.
 
| Ownership.NotOwner.DenyBuild || false || Включить/выключить запрет на постройку структуры, если игрок не владелец.
 
|-
 
|-
| Ownership.NotOwner.DenyDeploy || Sleeping Bag || Запрет на создание объекта в чужой собственности (может быть повторен)
+
| Ownership.NotOwner.DenyDeploy || Sleeping Bag || Запрет на создание спального мешка в чужой собственности.
 +
|-
 +
| Ownership.NotOwner.DenyDeploy || Bed || Запрет на создание кровати в чужой собственности.
 +
|-
 +
| Ownership.Build.MaxComponents || 0 || Максимальное количество компонентов здания для игроков.
 +
|-
 +
| Ownership.Build.MaxHeight || 0 || Максимальная высота постройки игроков (0-неограниченно).
 +
|-
 +
| Ownership.Build.MaxLength || 0 || Максимальная длина постройки, количество фундаментов в длину (0-неограниченно).
 +
|-
 +
| Ownership.Build.MaxWidth || 0 || Максимальная ширина постройки, количество фундаментов в ширину (0-неограниченно).
 +
|-
 +
| Ownership.MaxComponents || 0 || Предел компонентов, доступных игроку для сборки конструкций (0-неограниченно).
 
|}
 
|}
  
=== Команды для игроков ===
+
=== Counters of commands for Players \ Команды для игроков ===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание  
 
! Параметр !! Значение по умолчанию !! Описание  
 +
|-
 +
| //Command.Transfer.Forbidden || Structure || Запретить передача структур (домов) другим игрокам. (// означает что параметр выключен, чтобы его включить уберите //)
 +
|-
 +
| Command.Transfer.Forbidden || Sleeping Bag || Запретить передачу спальных мешков другим игрокам.
 +
|-
 +
| Command.Transfer.Forbidden || Bed || Запретить передачу кровати другим игрокам.
 
|-
 
|-
 
| Command.Home.Payment || 1000 || Стоимость использования команды "/home" (если экономика включена).
 
| Command.Home.Payment || 1000 || Стоимость использования команды "/home" (если экономика включена).
Строка 429: Строка 569:
 
| Command.Home.Countdown || 20 || Время ожидания в секундах, которое должно пройти, чтобы можно было повторно использовать команду "/home" (0 - выключить, 1800 - 30 минут).
 
| Command.Home.Countdown || 20 || Время ожидания в секундах, которое должно пройти, чтобы можно было повторно использовать команду "/home" (0 - выключить, 1800 - 30 минут).
 
|-
 
|-
 +
| Command.Home.OutdoorsOnly || false || Игроки могут использовать команду /home только в собственных домах или на улице.
 +
|-
 
| Command.Teleport.Payment || 0 || Стоимость использования команды "/tp" (если экономика включена).
 
| Command.Teleport.Payment || 0 || Стоимость использования команды "/tp" (если экономика включена).
 
|-
 
|-
Строка 434: Строка 576:
 
|-
 
|-
 
| Command.Teleport.Countdown || 20 || Время ожидания в секундах, которое должно пройти, чтобы игрок мог вновь воспользоваться командой "/tp" (0 - выключить).
 
| Command.Teleport.Countdown || 20 || Время ожидания в секундах, которое должно пройти, чтобы игрок мог вновь воспользоваться командой "/tp" (0 - выключить).
 +
|-
 +
| Command.Teleport.OutdoorsOnly || false || Игроки могут использовать команду /tp только в собственных домах или на улице.
 
|-
 
|-
 
| Command.NoPVP.Timewait || 10 || Время ожидания в секундах, перед тем как будет отключен PvP режим.
 
| Command.NoPVP.Timewait || 10 || Время ожидания в секундах, перед тем как будет отключен PvP режим.

Текущая версия на 10:01, 23 апреля 2016


Содержание

Описание файла

В файле содержится основная конфигурация мод Rust Extended.

Расположение файла

Файл распологается в директории cfg/RustExtended.

Синтаксис

  • Все параметры задаются после хештега [SERVER].
  • Формат <параметр>=<значение>

General Server Settings \ Основные параметры

Параметр Значение по умолчанию Описание
ServerName SERVER Имя сервера в чате.
Languages ENG,RUS Языки. Указываются через запятую.((Как перевести сервер на русский язык))
PremiumConnections 0 Количество дополнительных соединений для премиум аккаунтов (если поставить 0 то premium игроки не получат).
SleepersLifeTime 300 Время в секундах, спустя которого игрок засыпает, после выхода с сервера.
SaveBackupCount 10 Максимальное количество файлов бэкапа серверных сохранений.
DecayObjects true Разрушение объектов в игре (true/false).
ShutdownTime 120 Время в секундах, спустя которое сервер выключается, после применения команды /shutdown.
RestartTime 120 Время в секундах, спустя которое сервер выключается, после применения команды /restart.
AutoShutdown 0 Автоматическое выключение сервера спустя заданное время в минутах (0 - выкл).
AutoRestart 0 Автоматическая перезагрузка сервера спустя заданное время в минутах (0 - выкл).

General Directories \ Директории

Параметр Значение по умолчанию Описание
SavePath serverdata\ Директория для сохранений (пользователи, черный список и т.д.).
LogsPath serverdata\logs\ Директория для логирования.

Logs Settings \ Настройка логов

Параметр Значение по умолчанию Описание
Logs.Chat.Enabled true Создание лога "Chat<dd-mm-yyyy>.log" для логирования чата игры
Logs.Server.Enabled true Создание лога "Rust<dd-mm-yyyy>.log" для логирования сообщений сервера
Logs.Server.ErrorsOnly true Создания лога "Rust<dd-mm-yyyy>.log" для логирования ошибок сервера
Logs.MySQL.Enabled true Создание лога "MySQL<dd-mm-yyyy>.log" для логирования MySQL
Logs.MySQL.ErrorsOnly true Создание лога "MySQL<dd-mm-yyyy>.log" для логирования ошибок MySQL

Server Errors \ Ошибки сервера

Параметр Значение по умолчанию Описание
Errors.Threshold 10 Максимальная сумма ошибок сервера в секунду для перезагрузки или выключения сервера
Errors.Shutdown false Выключение сервера при достижения порога "Errors.Threshold"
Errors.Restart true Перезагрузка сервера при достижение порога "Errors.Threshold"

Official Steam \ Параметры STEAM

Параметр Значение по умолчанию Описание
Steam.APIKey A029EB87E56667E9F8082AA051E501E8 Steam API ключ.
Steam.AuthUser true Включить Steam авторизацию. Параметр false позволит заходить на сервер NoSteam игрокам.
Steam.SetModded true Задать флаг "Modded" на мастер сервере Steam
Steam.SetOfficial true Задать флаг "Official" на мастер сервере Steam
Steam.FakeOnline 0 Фейковый онлайн. Использование этого параметра не рекомендуется, т.к. IP сервера может попасть в черный список FacePunch.
Steam.Favourite не задан Добавить сервер в избранное. Пример Steam.Favourite=127.0.0.1:28015

Overriding settings \ Переопределение значений

Параметр Значение по умолчанию Описание
Override.Loots false Переопределение лута из файла "RustOverride\LootsList.cfg"
Override.Items false Переопределение предметов из файла "RustOverride\ItemsList.cfg"
Override.Spawns false Переопределение точек возрождения игроков из файла "RustOverride\SpawnsList.cfg"
Override.Damage false Переопределение урона из файла "RustExtended\override.cfg"

Server Statistics Generation\ Статистика

Параметр Значение по умолчанию Описание
Generate.Source serverdata\cfg\templates\server.html Файл шаблона для статистики.
Generate.Output serverdata\server.html Файл, который будет сгенерирован со статистикой.
Generate.Source serverdata\cfg\templates\users.html Файл шаблона для информации об игроках.
Generate.Output serverdata\users.html Файл, который будет сгенерирован с информацией об игроках.
Generate.Source serverdata\cfg\templates\online.html Файл шаблона для информации об онлайне.
Generate.Output serverdata\online.html Файл, который будет сгенерирован с информацией об онлайне.
Generate.Source serverdata\cfg\templates\banned.html Файл шаблона для информации о забаненных игроках.
Generate.Output serverdata\banned.html Файл, который будет сгенерирован с информацией о забаненных игроках.

MySQL Connection Settings \ MySQL

Параметр Значение по умолчанию Описание
MySQL.Host 127.0.0.1 Хост базы данных.
MySQL.Port 3306 Порт базы данных.
MySQL.Username root Имя пользователя базы данных.
MySQL.Password passw Пароль базы данных.
MySQL.Database rust_server Название БД.
MySQL.Synchronize false Обратная синхронизация с MySQL на сервер.
MySQL.SyncInterval 5000 Временной интервал в миллисекундах для синхронизации сервера данные из MySQL.
MySQL.LogLevel 1 Уровень ведения журнала MySQL (0: ничего 1: только ошибки, 2: все).
MySQL.UTF8 true Поддержка UTF-8 (tru/false)

Users Database Properties \ База пользователей

Параметр Значение по умолчанию Описание
Database.Type File Тип базы данных. File - файловая, MySQL - База данных MySQL.
Users.VerifyNames false Проверять имена пользователей по регулярному выражению.
Users.VerifyChars "0-9a-zA-Z. !@#$%^&*()_-" Регулярное выражение для имен пользователей.
Users.UniqueNames true Уникальные имена (true/false).
Users.BindingNames true Закрепление имен к SteamID (true/false).
Users.DefaultRank 0 Ранг для новых игроков
Users.PremiumRank 1 Ранг для VIP игроков
Users.MD5Password true рассчитать и накопить пароли игроков в MD5 хеш
Users.DisplayRank false Отображение ранга в чате и рядом с ником игрока (true/false)
Users.AutoAdminRank 3 Минимальный ранг для получения прав администратора. (лучше ставить последний ранг который у вас в "ranks.cfg")
Users.Network.Timeout 1000 Максимум время ожидания в миллисекундах отпр\получ пакеты от игроков до кика игрока с сервера. (0 - отключить) отключайте!.
Users.PingLimit 0 Лимит пинга. Игроки будут кикнуты с сервера, если пинг превышает заданное значение. (0 - отключить).

Administration Settings \ Настройка администрирования

Параметр Значение по умолчанию Описание
Admin.Godmode true Режим Бога для админа (true/false).
Admin.InstantDestory true Быстрое уничтожение объектов. Админ уничтожает объекты с одного удара (true/false)

Players properties \ Параметры игроков

Параметр Значение по умолчанию Описание
Avatar.AutoSave.Interval 1250 Время в миллисекундах, в течение которого аватары будут автоматически сохраняться.
Player.Teleport.Method 1 Метод телепортации персонажа (0-по умолчанию 1- создание персонажа) ставь 0


Objects properties \ Параметры объектов

Параметр Значение по умолчанию Описание
Object.Lootable.Lifetime 1800 Время в секундах, в течение которого будут сохраняться упавшие рюкзаки умерших игроков.

Whitelist properties \ Белый список

Параметр Значение по умолчанию Описание
Whitelist.Enabled false Включить/выключить белый список. Если включено, то на сервер могут заходить игроки только из белого списка.
Whitelist.Refresh false Включить/выключить обновление белого списка из файла.
Whitelist.Interval 600 Интервал обновления в секундах.

Truth Detector Management \ Настройка Античита

Параметр Значение по умолчанию Описание
Truth.Punishment Notice,Kick Наказание за нарушение (NONE, NOTICE, KILL, KICK, BAN).
Truth.ReportRank 2 Минимальный уровень пользователя, чтобы сообщить о нарушении в чате.
Truth.MaxViolations 3 Максимальное количество нарушений для игрока, перед баном (0 - выключить).
Truth.ViolationDetails true Выводить в консоль сервер информацию о нарушении
Truth.ViolationTimelife 180 Время жизни одного нарушения
Truth.ViolationColor #FF4242 Цвет сообщения о нарушении в игровом чате.
Truth.CheckAimbot true Проверять на аимбот (true/false).
Truth.CheckWallhack true Проверять на wallhack (возможность смотреть сквозь стены).
Truth.CheckJumphack true Проверять на JumpHack (true/false).
Truth.CheckFallhack true Проверять на Fallhack (true/false).
Truth.CheckSpeedhack true Проверять на SpeedHack (true/false).
Truth.CheckShootRange true Проверять скорость стрельбы от расстояния (true/false)
Truth.MaxMovementSpeed 10.0 Максимальная скорость передвижения игрока.
Truth.MaxJumpingHeight 8.0 Максимальная высота прыжка.
Truth.MinFallingHeight 45.0 Максимальная высота падения без урона.
Truth.MinShotRateByRange 2.5 Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для всего оружия.
Truth.MinShotRateByRange.P250 2.0 Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для P250.
Truth.MinShotRateByRange.MP5A4 1.5 Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для MP5A4.
Truth.MinShotRateByRange.M4 2.0 Минимальная скорость стрельбы в зависимости от дистанции от атакующего к жертве для M4.
Truth.ShotThroughObject.Block true Включить (true) или выключить (false) блокировку при стрельбе сквозь объекты.
Truth.ShotThroughObject.Punish false Включить (true) или выключить (false) наказание при стрельбе сквозь объекты.
Truth.HeadshotAimTime 10 Время прицеливания атакующего при хедшоте.
Truth.Banned.BlockIP false Блокирование по IP (true/false).
Truth.Banned.Period 10080 Время в минутах для бана игроков (0 - навсегда, 10080 - неделя, 43200 - 30 дней).
Truth.Banned.ExcludeIP 127.0.0.1 Исключение IP для античита.

Server Network Properties

Параметр Значение по умолчанию Описание
Network.Timeout 0 Максимальное время в секундах без принятых пакетов от игроков, прежде чем игрока кикнет.
Network.Encryption true Включение / выключение шифрование пакетов (требует включения RustProtect и изменены uLink.dll).
Network.PacketsPerSecond 50 Максимум пакетов в секунду во время конекта, лишние пакеты будут отброшены.
Network.MaxFloodLimit 25 Максимальная повторных пакетов (flood) от соединения для блокирования.

RustProtect: Client Anti-Cheat - Properties \ Настройка RustProtect

Параметр Значение по умолчанию Описание
Truth.RustProtect false Проверка клиентской библиотеке "RustProtect.dll".
RustProtect.Everyone false Требовать RustProtect от всех клиентов (Steam или NoSteam).
RustProtect.MaxTicks 10 Счёт количества кадров в одном защитном пакете присланные клиентом «RustProtect.dll».
RustProtect.SteamHWID false Изменение SteamID модом Exended при наличии у игрока "RustProtect.dll".
RustProtect.ClientPath rustclient/ Путь к локальной файлов клиента для проверки на клиентов.
RustProtect.Checksum.Interval 1 Временной интервал в секундах, чтобы проверить контрольную сумму файлов клиента.
RustProtect.Checksum.Timeout 5 Время в секундах, для получения суммы, прежде чем отключение клиента.
RustProtect.Snapshots true Включение создание снимка экрана игрока с клиентом «RustProtect.dll» (только с версии RustProtect v1.12.16 1200).
RustProtect.Snapshots.Path serverdata/snapshot/ Директория сохранения снимков клиента.
RustProtect.Snapshots.Interval 600 Интервал в секундах для получения снимка клиента.
RustProtect.Snapshots.MaxCount 10 Максимальное количество снимков экрана игрока (при достижение максимума, старые снимки будут заменяться новыми).

Server Airdrop - Properties \ Настройка AirDrop

Параметр Значение по умолчанию Описание
Airdrop.Enabled false Переопределения стандартных параметров аирдропа. Если true, то будет использован алгоритм Rust Extended.
Airdrop.Announce false Всем игрокам будет объявлено об аирдропе.
Airdrop.DropTime true Включить аирдроп по игровому времени.
Airdrop.DropTime.Hours 13,19 Игровое время, в которое будет сброшен груз.
Airdrop.Interval false Включить аирдроп по интервалу реального времени.
Airdrop.Interval.Time 3600 Интервал в секундах между сбросами груза.
Airdrop.Planes 1 Количество самолетов.
Airdrop.Drops=1 1,3 Количество (min,max) грузов, сбрасываемых одним самолетом.

Server Cycles - Properties \ Циклы сервера

Параметр Значение по умолчанию Описание
Cycle.PvP false Включить/отключить PvP режим, в зависимости от времени
Cycle.PvP.Off 23 Игровое время, в которое PvP режим будет автоматически выключен.
Cycle.PvP.On 7 Игровое время, в которое PvP режим будет автоматически включен.
Cycle.InstantCraft false Моментальный крафт предметов, в зависимости от времени.
Cycle.InstantCraft.Off 0 Игровое время, в которое моментальный крафт будет выключен.
Cycle.InstantCraft.On 6 Игровое время, в которое моментальный крафт будет включен.

Global Server Announces \ Уведомления

Параметр Значение по умолчанию Описание
Announce.PlayerJoin true Уведомлять всех игроков, когда присоединяется новый игрок.
Announce.PlayerLeave true Уведомлять всех игроков, когда игрок выходит с сервера.
Announce.AdminConnect false Уведомлять всех игроков, когда на сервер заходит администратор.
Announce.InvisConnect false Уведомлять игроков, когда на сервер заходит игрок в Invise.
Announce.DeathNPC true Уведомлять всех игроков, когда игрок умирает от NPC.
Announce.DeathSelf true Уведомлять всех игроков, когда игрок покончил жизнь самоубийством.
Announce.DeathMurder true Уведомлять всех игроков, когда игрока убил другой игрок.
Announce.KillNotice true Уведомлять игрока, когда он убил другого.

Notice Messages From Server \ Приветствие игрока

Параметр Значение по умолчанию Описание
Notice.Connected.Enabled true Отправлять игроку сообщение о приветствии, при подключении к серверу.
Notice.Connected.Admin true Приветствие админа при подключении к серверу.

Communication - Properties \ Общение

Параметр Значение по умолчанию Описание
Chat.Line.MaxLength 64 Максимальная длинна сообщения в чате.
Chat.System.Color #7FFFFF Цвет системных сообщений.
Chat.Rank.3.Color #FFFF8F Цвет сообщений админов. (можно добавить цвет любому рангу, просто копируете строчку и меняете цифру ранга на нужную и выбираете код цвета)
Chat.Rank.5.Color #AFAFFF Цвет сообщений владельца
Chat.Say.Icon "CHAT" Иконка чата
Chat.Say.Color #FFFFFF Цвет обычного сообщения в чате.
Chat.Say.Distance 1000 Дистанция сообщений на котором чат видят игроки (0 - все игроки).
Chat.Yell.Key  ! Ключ для "yell" сообщений в чате. Укажите этот символ в чате перед сообщением, и сообщение будет помечено как "yell".
Chat.Yell.Icon "YELL" Иконка для "yell" сообщений в чате.
Chat.Yell.Color #FFFF7F Цвет "yell" сообщений в чате.
Chat.Yell.Distance 0 Дистанция для "yell" сообщений (0 - все игроки).
Chat.Whisper.Key @ Ключ "whisper" сообщений (тихих сообщений) в чате. Укажите этот символ в чате перед сообщением, и оно будет помечено, как тихое.
Chat.Whisper.Icon "WHISPER" Иконка "whisper" сообщений в чате.
Chat.Whisper.Color #FF7FFF Цвет "whisper" сообщений в чате.
Chat.Whisper.Distance 50 Дистанция для "whisper" сообщений в чате (0 - всем игрокам).
Chat.Clan.Key . Ключ для клановых сообщений в чате. Укажите этот символ в чате перед сообщением, и оно будет отправлено только участникам клана.
Chat.Clan.Icon "CLAN" Иконка клановых сообщений в чате.
Chat.Clan.Color #7FFF7F Цвет клановых сообщений в чате.
Chat.Divider " ☢ " Разделитель между именем и сообщением в чате.
Chat.Command.Key / Ключ для команд в чате.
Chat.Console true Выводить в консоль сервера сообщения чата.
Chat.Display.Rank false Отображать ранг игрока в чате.
Chat.Display.Clan false Отображать клантег в чате.
Chat.History.Private true Сохранять приватные сообщения в истории.
Chat.History.Commands true Сохранять команды в истории.
Chat.History.Stored 100 Максимальное количество строк для истории чата.
Chat.History.Display 25 Отображаемое количество строк для истории чата.
Chat.MuteDefaultTime 1800 Время, в течение которого игрока будет запрещено писать в чат (Mute).
Voice.Notification true Уведомление о голосовом сообщении.
Voice.NotificationDelay 1500 Время в миллисекундах, в течение которого будет уведомление о голосовом сообщении.

Resources (Wood/Rock Piles, Flay Corpses) \ Ресурсы

Параметр Значение по умолчанию Описание
Resources.AmountMultiplier.Wood 1.0 Множитель ресурсов для дерева
Resources.AmountMultiplier.Rock 1.0 Множитель ресурсов для камней
Resources.AmountMultiplier.Flay 1.0 Множитель ресурсов для кожи животных
Resources.GatherMultiplier.Wood 1.0 Множитель ресурсов для дерева
Resources.GatherMultiplier.Rock 1.0 Множитель ресурсов для дерева
Resources.GatherMultiplier.Flay 1.0 Множитель ресурсов для дерева

Ownership of Players - Settings \ Собственность игроков

Параметр Значение по умолчанию Описание
Ownership.Destroy false Включить/выключить возможность разрушения объектов другими игроками. (Нет эффекта на команду "/destroy")
Ownership.Destroy.Instant true Включить/выключить моментальное уничтожение объектов в собственности игрока.
Ownership.Destroy.AutoDisable 60 Время в секундах, по истечению которого режим разрушения будет выключен.
Ownership.Destroy.NoCarryWeight true Включить/выключить разрушение объектов не имеющих вес.
Ownership.Destroy.ReceiveResources false Получить ресурсы разрушенного объекта.
Ownership.Protect.PremiumUser false Включить/выключить защиту собственности VIP игроков.
Ownership.Protect.OfflineUser false Включить/выключить защиту собственности отключенных игроков.
Ownership.Protect.SharedUsers false Включить/выключить доступ к объектам, доступ к которым был разрешен другим пользователям.
//Ownership.Protect.Container Furnace Имя контейнера для защиты. (// значит что параметр выключен, для включения уберите //)
//Ownership.Protect.Container Wood Box Имя контейнера для защиты. (// значит что параметр выключен, для включения уберите //)
//Ownership.Protect.Container Wood Box Large Имя контейнера для защиты. (// значит что параметр выключен, для включения уберите //)
//Ownership.Protect.Container Small Stash Имя контейнера для защиты. (// значит что параметр выключен, для включения уберите //)
Ownership.Attacked.Announce true Уведомлять игрока, когда его собственность под огнём.
Ownership.Attacked.PremiumOnly false Уведомлять только VIP игроков, когда их собственность под огнём.
Ownership.NotOwner.DenyBuild false Включить/выключить запрет на постройку структуры, если игрок не владелец.
Ownership.NotOwner.DenyDeploy Sleeping Bag Запрет на создание спального мешка в чужой собственности.
Ownership.NotOwner.DenyDeploy Bed Запрет на создание кровати в чужой собственности.
Ownership.Build.MaxComponents 0 Максимальное количество компонентов здания для игроков.
Ownership.Build.MaxHeight 0 Максимальная высота постройки игроков (0-неограниченно).
Ownership.Build.MaxLength 0 Максимальная длина постройки, количество фундаментов в длину (0-неограниченно).
Ownership.Build.MaxWidth 0 Максимальная ширина постройки, количество фундаментов в ширину (0-неограниченно).
Ownership.MaxComponents 0 Предел компонентов, доступных игроку для сборки конструкций (0-неограниченно).

Counters of commands for Players \ Команды для игроков

Параметр Значение по умолчанию Описание
//Command.Transfer.Forbidden Structure Запретить передача структур (домов) другим игрокам. (// означает что параметр выключен, чтобы его включить уберите //)
Command.Transfer.Forbidden Sleeping Bag Запретить передачу спальных мешков другим игрокам.
Command.Transfer.Forbidden Bed Запретить передачу кровати другим игрокам.
Command.Home.Payment 1000 Стоимость использования команды "/home" (если экономика включена).
Command.Home.Timewait 20 Время ожидания в секундах, перед тем как игрок телепортируется в дом.
Command.Home.Countdown 20 Время ожидания в секундах, которое должно пройти, чтобы можно было повторно использовать команду "/home" (0 - выключить, 1800 - 30 минут).
Command.Home.OutdoorsOnly false Игроки могут использовать команду /home только в собственных домах или на улице.
Command.Teleport.Payment 0 Стоимость использования команды "/tp" (если экономика включена).
Command.Teleport.Timewait 20 Время ожидания в секундах, перед тем как телепортировать игрока к другому игроку.
Command.Teleport.Countdown 20 Время ожидания в секундах, которое должно пройти, чтобы игрок мог вновь воспользоваться командой "/tp" (0 - выключить).
Command.Teleport.OutdoorsOnly false Игроки могут использовать команду /tp только в собственных домах или на улице.
Command.NoPVP.Timewait 10 Время ожидания в секундах, перед тем как будет отключен PvP режим.
Command.NoPVP.Duration 600 Продолжительность отключенного PvP режима в секундах.
Command.NoPVP.Countdown 3000 Время, которое должно пройти, чтобы игрок мог вновь воспользоваться командой "/pvp".